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打包

Java项目常见打包方式

2024-02-04 10:43:31

Java项⽬常见打包⽅式第⼀种:打WAR包1.可以⽤Eclipse和MyEclipse⼯具⾃动打包,右键项⽬,然后导出war包就可以了;2.可以运⽤DOS命令来⼿⼯打war包  ①⾸先,打开DOS命令⾏,敲⼊“jar”或者“jar help”,我们发现它提⽰不是内部或外部的命令这样的错误,这时可能是你的JAVA环境没有配置好,可以⽤JAVA_HOME⽅式或者直接在Path路径⾥配置,等配...

gitformat-patch详解

2024-02-04 05:07:22

gitformat-patch详解git format-patch详解git使用详解打包最近的⼀个patch:git format-patch HEAD^,有⼏个^就打包⼏个patch的内容;或git format-patch -n 打包版本n1与n2之间的patch:git format-patch -n1 -n2某次提交以后的所有patch:git format-patch xxx,xxx是c...

cmake使用教程(十一)-使用cpack打包源码并编写自动化脚本上传到仓库_百 ...

2024-02-03 21:35:52

cmake使⽤教程(⼗⼀)-使⽤cpack打包源码并编写⾃动化脚本上传到仓库【cmake系列使⽤教程】在前边的⽂章中已经讲过了如何使⽤cpack,但是那只是⼀个官⽅的简版教程,这次讲解的是我在实际开发Linux c中遇到的⼀些cpakc的问题。简介CPack是作为⼀个模块出现在cmake构建系统中的,它是⼀个⾮常强⼤的打包⼯具,可以⽤来打包⼆进制⽂件或者源码。打包好的⼆进制⽂件中包含了所有的cma...

c打包html,cmake使用教程(十一)-使用cpack打包源码并编写自动化脚本上传...

2024-02-03 20:00:59

c打包html,cmake使⽤教程(⼗⼀)-使⽤cpack打包源码并编写⾃动化脚本上传到仓库...【cmake系列使⽤教程】在前边的⽂章中已经讲过了如何使⽤cpack,但是那只是⼀个官⽅的简版教程,这次讲解的是我在实际开发Linux c中遇到的⼀些cpakc的问题。简介CPack是作为⼀个模块出现在cmake构建系统中的,它是⼀个⾮常强⼤的打包⼯具,可以⽤来打包⼆进制⽂件或者源码。打包好的⼆进制⽂...

利用VB6对Access数据库进行打包

2024-02-03 16:37:32

利用VB6对Accessaccess数据库生成网页版数据库进行打包    本文介绍一种利用 VB6.0 对 Access 数据库进行打包的方法, 供网友参考。    步骤 1 :    进入 VB6.0, 创建一个标准 EXE 工程  步骤 2:    创建引用    步骤 3:&n...

Java桌面应用程序开发入门

2024-02-03 09:33:32

Java桌面应用程序开发入门Java是一种高级编程语言,广泛应用于各种领域的软件开发中。其中,Java桌面应用程序开发是一个非常重要和常见的领域。本文将介绍Java桌面应用程序开发的基础知识和入门技巧。一、概述Java桌面应用程序是指在桌面操作系统上运行的应用程序,比如Windows、Mac或Linux等。Java提供了丰富的API和库,使得开发人员可以轻松地创建功能强大且具有良好用户界面的桌面应...

【源码】易语言查看程序目录下所有文件源码下载地址

2024-02-02 15:40:11

【源码】易语言查看程序目录下所有文件非常简单的源码,里的人问了,我就回答一下,大家不要喷哦………………易语言轰炸机源码最新 核心其实就是用到了寻文件命令,各位易语言新手朋友可以学习学习。代码全部写好打包给大家了,下载地址是:pan.baidu/s/1jGHTbG6...

setup安装程序的制作

2024-02-02 10:43:38

教你用Visual Basic制作安装程序出处:JEC 作者:周宁  安装程序制作是做项目必不可少的一道工序,网上的安装软件很多,可以用五花八门来开形容了。  在此笔者介绍一个最简单的安装方法,就是用VB自带的打包程序进行打包,虽然比较普通,不过内部却有不少窍门,相信这一点知道的人可能不多吧!!(请大家一定看到最后,好戏在后头)好了,不废话了,开始进入正题。  作...

Piconeo2unity开发笔记(二)PicoSDK导入工程后;简单开发的介绍

2024-02-02 07:11:30

Piconeo2unity开发笔记(⼆)PicoSDK导⼊⼯程后;简单开发的介绍写在前⾯打开Unity并创建⼀个新项⽬:根据导⼊SDK包,现在我们可以在⼯程中先去看⼀下PicoSDK中⾃带的案例演⽰;看完后我们⼤致就对Pico 有⼀个了解了;新建⼀个场景来看看Pico的预制物(记得删除新建场景中的主相机):在编辑器中运⾏:按Alt键,移动⿏标,图⽚将上下或左右旋转。按Alt +,然后单击⿏标左键以...

Unity和Android混合开发

2024-02-02 07:02:01

Unity和Android混合开发通⽤的流程应⽤场景Unity游戏中⼀些功能需要安卓系统的⽀持,如搜索wifi等。⽽且想接⼊SDK时,很多都是针对安卓的SDK,很少有针对Unity的,所以必须要学习Unity和Android的互调。⽹上能搜到很多相关的内容,但⼤多由于年代久远,Unity和Android Studio版本更新等问题,导致各种⽆尽的报错让⼈崩溃,所以还是要记录⼀下。环境Unity5....

thinkphp6 thinpk指令

2024-02-02 00:33:10

thinkphp6 thinpk指令thinkphp3    thinkphp6中的thinpk指令是用于打包应用程序的命令。使用此指令可以将整个应用程序打包成一个zip压缩文件,方便部署和分享。    使用thinpk指令需要先进入应用程序的根目录,然后执行以下命令:    php think thinpk    执...

详解eclipse将项目打包成jar文件的两种方法及问题解决方法

2024-02-01 16:56:12

详解eclipse将项⽬打包成jar⽂件的两种⽅法及问题解决⽅法第⼀种:利⽤eclipse中⾃带的export功能第⼀种⽅法分两种情况先来看第⼀种情况:没有引⽤外部jar的项⽬打包步骤⼀:右键点击项⽬选择导出(export),选择java>jar⽂件(不是选择可运⾏jar⽂件)步骤⼆:选择你要导出的项⽬以及⽂件,指定⽂件导出路径。连续点击两个下⼀步后到第四步。步骤三:选择主类。按照以上步骤即...

opencv里函数参数类型:InputArray和OutputArray解读

2024-02-01 07:01:47

opencv⾥函数参数类型:InputArray和OutputArray解读概述InputArray和OutputArray两个类都是代理数据类型,⽤来接收Mat和Vector<>作为输⼊参数,OutputArray继承⾃InputArray。InputArray作为输⼊参数的时候,传⼊的参数加了const限定符,即它只接收参数作为纯输⼊参数,⽆法更改输⼊参数的内容。⽽OutputAr...

node内存全局配置(--max-old-space-size)

2024-01-31 09:18:02

node内存全局配置(--max-old-space-size)安装完了node和angular之后,使⽤powershell 窗⼝进⾏ ng build --prod打包,会提⽰内存溢出:JavaScript heap out of memory.项⽬内打包解决办法:(1)、修改package.js 的配置(2)、修改node_module的/.bin下ng.cmd和d⽂件,添加配置...

qiankun微前端项目搭建Angular基座+Angular子应用基座、子应用配置全...

2024-01-31 09:00:57

qiankun微前端项⽬搭建Angular基座+Angular⼦应⽤基座、⼦应⽤配置全流程。。。拆分流程basenpm i qiankun -Sangular安装在appponent.ts中import{ registerMicroApps, start }from'qiankun';registerMicroApps([{name:'reactApp',entry:'//localhos...

【Electron-vue】创建桌面应用(12)-修改electron窗口图标和桌面图标

2024-01-30 19:27:02

【Electron-vue】创建桌⾯应⽤(12)-修改electron窗⼝图标和桌⾯图标1.前⾔直到今天Electron-vue项⽬终于到打包联调的的最后阶段了,在本地调试没有问题的情况下,需要进⾏最后⼀步的模拟真实环境下的调试了。默认打包将会使⽤默认的图标,所以打包之后的项⽬需要做以下⼏点修改1. 静态资源路径的修改2. 打包后窗体图标的修改3. 安装之后的图标修改将会在下⾯的配置修改中统⼀处理...

electron---更改安装图标

2024-01-30 18:45:28

electron---更改安装图标在⽤electron开发桌⾯端的时候,打包成exe⽂件,需要更改默认的图标:具体做法:在根⽬录新建新建存放icon图标的⽬录:icon图标库需要两个icon:icon.icns,icon.ico注意:1、这两个图标⼤⼩不能256*2562、不能直接⽤png的图⽚,把后缀改为.ico 否则会报错(可以到在线⽣成icon的⽹站上传下载)改配置⽂件:根⽬录下 packa...

png转换ico并打包res的方法

2024-01-30 18:13:53

png转换ico并打包res的方法要将PNG转换为ICO并打包为res文件,您可以按照以下步骤操作:1. 使用在线转换工具或图像编辑软件将PNG图像转换为ICO格式,确保ICO图像大小不超过256x256像素,并保存为.ico文件。2. 创建一个包含.ico文件的文件夹,在此文件夹中创建一个文本文件,命名为“”。3. 在“”文件中添加以下内容:```IDI_ICON1...

java实现excel转pdf(超简单,傻瓜式直接根据excel模版生成pdf,VO写值...

2024-01-30 16:00:42

java实现excel转pdf(超简单,傻⽠式直接根据excel模版⽣成pdf,VO写值,。。。⽹上的各种excel转pdf都太复杂了,于是⾃⼰整合开源的easyexcel和excel2pdf这两个项⽬,封装了⼀个通⽤的直接根据excel⽣成pdf的项⽬供⼤家学习。傻⽠式直接根据excel模版⽣成pdf,VO写值,通过字段上的注解定位单元格的位置根据任意excel模版,将任意值填⼊到模版⾥⾯,然后...

会计必备!超完整的Excel模板(680个文档)

2024-01-30 15:55:54

会计必备!超完整的Excel模板(680个⽂档)会计必备!超完整的Excel模板(680个⽂档)今天⼩编都给⼤家带福利啦!超完整的Excel模板(680个⽂档),包括:HR⾼颜值实⽤Excel图表模板(考勤、⼯资条、数据分析、排班⾃动⽣成)、饼图圆环图模板、采购模板、⼯资模板、员⼯考勤模板。。。。。。等等⼀起来看看吧!财务⼯作中,你是否遇到焦头烂额不知如何解决的问题呢?(此处已添加⼩程序,请到今⽇...

iOS应用开发中的自动化打包技术研究

2024-01-30 06:00:20

iOS应用开发中的自动化打包技术研究一、引言iOS应用的开发需要进行打包,将代码打包成.ipa文件,然后再通过苹果开发者中心上传至App Store进行发布,这个过程比较繁琐,尤其是对于大型项目来说,需要不断的重复打包的过程,浪费时间和人力。因此,iOS应用开发中的自动化打包技术变得越来越重要。二、自动化打包技术的概念和背景自动化打包技术简单来说就是利用脚本等自动化工具来自动完成应用打包的过程,这...

android r生成原理

2024-01-29 23:36:10

android r生成原理Android R是Android操作系统的一个版本,其生成原理主要包括以下几个步骤:1. 应用开发:开发者使用Java、Kotlin等编程语言,利用Android软件开发工具包(SDK)进行应用程序的开发。开发者可以通过Android Studio等集成开发环境(IDE)来创建、编辑和调试应用程序代码。2. 编译构建:开发者使用Android Gradle插件将应用程序...

面向Unity程序员的Android快速上手教程

2024-01-29 22:53:44

⾯向Unity程序员的Android快速上⼿教程作者:Poan,腾讯移动客户端开发⼯程师商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,⾮商业转载请注明出处。WeTest 导读随着Unity、cocos2dx等优秀跨平台游戏引擎的出现,开发者可以把⾃⼰从繁重的Android、iOS原⽣台开发中解放出来,把精⼒放在游戏的创作。原来做⼀款跨平台的游戏可能需要开发者懂得Java、Objective-C、C#甚⾄...

APK应用程序的解包、修改、编辑、打包及应用

2024-01-29 16:01:51

APK应用程序的解包、修改、编辑、、打包及应用前两讲主要讲玩机的最基本的知识,集中在如何刷机。本讲是进级的内容,来谈谈与apk应用程序有关的知识,内容包括akp文件的解包、打包、反编辑、解析、、修改等内容,也介绍几个常用的软件。最后要介绍对apk操作有哪些应用,学会了能干些什么。这些内容实际上构成了一个很大的课题,用简短的文字无法描述清楚。我准备用三个部分来介绍如下内容:第一部分:apk应...

Unity3D手游开发日记(10)-资源打包的一些思考

2024-01-29 03:24:41

Unity3D⼿游开发⽇记(10)-资源打包的⼀些思考Unity的资源打包,如果要做完美,其实是很复杂的.那么为什么资源要打包呢,因为我们要做资源更新.没办法啊.在我看来,完美的资源打包⾄少有以下⼏个⽅⾯要处理好:1) 资源分类设计合理.控制包粒度,单个包不能太⼤.2) 灵活的⽂件打包结构.⽀持⽂件和⽂件夹打包3) 共⽤资源的完美处理.防⽌重复打包.4) 快速增量打包.加快打包速度.具体来聊⼀下我...

unity---各种资源对应的格式

2024-01-29 02:53:09

unity---各种资源对应的格式我们打包AssetBundle后,Unity3D会根据⽂件的后缀名将⽂件转换为特定的类型对象存储起来,我们后期获取时需要根据这些类型取出打包的数据,这⾥记录下不同后缀⽂件打包后的类型。⽂本格式⽀持后缀:txt、xml;打包后的类型:TextAsset,数据保存在TextAsset的text属性中。⼆进制格式⽀持后缀:bytes;打包后的类型:TextAsset,数...

Linux下添加新磁盘并挂载到指定目录的方法

2024-01-28 18:30:48

在Linux系统中添加硬盘,并挂载到已有的目录以如下为例:环境说明:Linux RedHat4 Updata4,加载6块SAS硬盘,做一个Raid5.挂载到/home/trsmanager目录,要求保证目录中原有数据完好已经建好的TRS全文检索,放在/home/trsmanager中,想要将扩展的硬盘空间挂载到trsmanager文件夹上,并保证全文检索正常。方法:将添加上的硬盘使用Linux的f...

Linux终端命令tar加gzi批量文件压缩

2024-01-28 18:11:03

Linux终端命令tar加gzi批量文件压缩Linux终端命令tar加gz批量文件压缩在Linux系统中,终端命令tar用于打包文件或文件夹,而gz用于将文件或文件夹进行压缩。结合这两个命令,我们可以快速、高效地批量压缩多个文件或文件夹。一、tar命令的基本用法tar命令是Linux系统中常用的文件打包命令,它可以将多个文件或文件夹打包成一个文件。1. 打包文件要将多个文件打包成一个文件,可以使用...

Linux终端中的tar命令打包和解压文件

2024-01-28 18:01:02

Linux终端中的tar命令打包和解压文件在Linux终端中,tar命令是一种非常常见且强大的文件打包和解压工具。它可以将多个文件或目录打包成一个压缩文件,也可以将压缩文件解压为原始文件。下面将介绍tar命令的使用方法以及一些常见的参数。一、打包文件要使用tar命令进行文件的打包,可以使用以下命令格式:tar -cvf 打包文件名.tar 打包的文件或目录其中,参数-c表示创建新的打包文件,-v表...

Vue动态加载异步组件的方法

2024-01-28 13:13:34

Vue动态加载异步组件的⽅法背景:⽬前我们项⽬都是按组件划分的,然后各个组件之间封装成产品。⽬前都是采⽤iframe直接嵌套页⾯。项⽬中我们还是会碰到⼀些通⽤的组件跟业务之间有通信,这种情况下iframe并不是最好的选择,iframe存在跨域的问题,当然是postMessage还是可以通信的,但也并⾮是最好的。⽬前有这么⼀个场景:门户需要制作通⽤的⾸页和数据概览页⾯,⾸页和数据概览页⾯通过⼩部件来...

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