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特殊图习题及答案

2024-02-06 12:08:13

习题61.判断图1中哪些是欧拉图?对不是欧拉图的至少要加多少条边才能成为欧拉图?图1解答:是。否,1条。否,2条。2.画一个无向欧拉图,使它具有:(1)偶数个顶点,偶数条边。(2)奇数个顶点,奇数条边。(3)偶数个顶点,奇数条边。(4)奇数个顶点,偶数条边。解答:(1)C4(4圈)(2)C3(3圈)(3)(4)3.判断彼得松图是否为欧拉图,是否为哈密顿图。若不是,至少加几条新边才能使它成为欧拉图?...

《离散数学》考试题库及答案(二)

2024-02-06 12:07:45

《离散数学》考试题库及答案试卷五试题与答案一、填空15%(每空3分)1、设G为9阶无向图,每个结点度数不是5就是6,则G中至少有         个5度结点。2、n阶完全图,Kn的点数X (Kn) =                       &...

邻接矩阵dfs c语言

2024-02-05 23:14:30

邻接矩阵dfs c语言    邻接矩阵是一种表示图的常见方式,而深度优先搜索(DFS)是一种常用的图遍历算法。在C语言中,我们可以使用邻接矩阵来实现DFS算法来遍历图。首先,我们需要定义一个邻接矩阵来表示图,然后编写DFS算法来遍历这个邻接矩阵。    首先,让我们来定义一个简单的邻接矩阵来表示图。假设我们有一个包含n个顶点的图,我们可以用一个二维数组来表示...

maya命令意思

2024-02-05 15:15:56

第1章 Maya建模基础 11.1 Maya作品赏析 21.2 Maya建模方法 41.2.1 NURBS建模 41.2.2 Polygon(多边形)建模 51.2.3 Subdivision(细分)建模 51.2.4 纹理置换建模 61.2.5 雕刻建模 61.3 制作酒杯模型 6第2章 创建NURBS基本对象 92.1 NURBS曲线基础 102.1.1 曲线的组件 10 2.1.2 曲线组件...

基于JavaApplet绘制拓扑图总结

2024-02-05 05:03:49

基于JavaApplet绘制拓扑图总结⽂章背景:使⽤Java Applet技术开发⼩应⽤程序,并最终将其部署到⽹页上,使其能够实现从数据库中读取节点、链路数据,并根据数据绘制拓扑图的功能。绘制图像的过程应⽤jgraph开源软件实现。技术要点:1、在页⾯上部署Java Applet应⽤程序,并调⽤jgraph.jar包<applet archive="AppletDemo.jar,jgraph...

Hadoop环境搭建与入门实例

2024-02-04 09:04:20

Hadoop环境搭建与⼊门实例1⽬的及要求基于Hadoop平台,实现⼴度优先搜索(BFS)的Mapreduce算法到图中两个点的最短路径。hadoop分布式集搭建给定⼀个图<V,E>(采⽤邻接列表输⼊⽂件格式:源节点ID,相邻节点ID,源节点到相邻节点的距离),基于MapReduce的⽅式,采⽤⼴度优先搜索(BFS)到两个顶点的最短距离。2实验环境本实验基于虚拟机环境,所采⽤的软...

WPS文字怎么做三线表图文教程

2024-02-04 08:21:42

办公室做表格教程WPS文字怎么做三线表图文教程WPS文字中怎么制作三线表?在编写毕业论文的时候,很多表格都要求自己动手画,不准截图或者复制,而且要用三线表来画。但是新手不会画三线表怎么办?下面店铺就教你WPS文字中制作三线表的方法。WPS文字做三线表的方法①我们启动WPS文字,选中表格,单击菜单栏--表格样式--外侧框线,设置为无。②然后单击线条,选择2.25磅。③然后重复第一步,不同的是添加上框...

一次函数与反比例函数的综合提高试题

2024-02-04 01:12:36

一次函数与反比例函数综合题1. 如图已知一次函数Y=kX+b的函数图象与反比例函数Y=-的图象相交于A,B两点,其中A点的横坐标与B点的纵坐标均为2。求一次函数的解析式;求三角形△AOB的面积;在y轴上是否存在点P使△OAP为等腰三角形,若存在,请求出P点的坐标;若不存在,请说明理由。2.如图,直线y=kx+2k (k≠0)与x轴交于点B,与双曲线y=(m+5)x2m+1交于点A、C,其中点A在第...

LearnOpenGLwithQt——模型加载:Qt搭建Assimp环境

2024-02-03 21:08:44

LearnOpenGLwithQt——模型加载:Qt搭建Assimp环境如果你是中途开始学习本教程的,即使你对OpenGL已经⾮常熟悉,请⾄少了解以下⼏个章节,因为Qt中提供了OpenGL的很多便捷操作,熟悉这些操作可以让我们在Qt中⾼效的使⽤OpenGL进⾏绘图。Assimp到⽬前为⽌,我们已经在所有的场景中⼤⾯积滥⽤了我们的容器盒⼩盆友,但就是容器盒是我们的好朋友,时间久了我们也会喜新厌旧。⼀...

g2o:如何使用g2o的例子

2024-02-03 21:01:36

g2o:如何使⽤g2o的例⼦g2o 重要的⽂献:论⽂ Grisetti, Giorgio, et al. “A tutorial on graph-based SLAM.A tutorial on graph-based SLAM.” IEEE Intelligent Transportation Systems Magazine 2.41.论⽂(2010): 31-43.g2o: A gener...

离散数学专业名词

2024-02-02 13:59:26

第一章 集合论、逻辑与算法基础1.1集合set(集合)                              power set(幂)      complement of a set(补集)   ...

《DirectX游戏设计》考试样题一

2024-02-02 13:27:39

《DirectX游戏设计》考试样题一一、 单选题(30题,每题1分,共30分) 1.典型的windows SDK方式的开发中,遵循这样一个过程:( C )  A.创建窗口->显示窗口->注册窗口类->初始化窗口类 B. 注册窗口类->初始化窗口类->创建窗口->显示窗口 C.初始化窗口类->注册窗口类->创建窗口->显示窗口 ...

C语言-最小生成树(Prim算法)

2024-01-31 22:06:20

C语⾔-最⼩⽣成树(Prim算法)1. 查函数(LocateVex查坐标)2. 构建⽆向⽹(Undirected Network)3. 输出邻接矩阵(print)4. 最⼩值函数(minimal)5. 普⾥姆算法(MiniSpanTree_Prim)最⼩代价⽣成树背景2假设在n个城市之间建⽴铁路⽹,在每两个城市之间都可设置⼀条线路,每条线路对应要付出的代价不同,n个城市之间最多可⽣成(n-n)...

Unityshader实现顶点动画波动效果

2024-01-29 03:15:44

Unityshader实现顶点动画波动效果本⽂实例为⼤家分享了Unity shader实现顶点动画的具体代码,供⼤家参考,具体内容如下需要了解的背景知识:波动实例:y=  Asin(ωx+φ)φ:决定波形与X轴位置关系或横向移动距离(左加右减)unity3d animationω:决定周期(最⼩正周期T=2Π/|ω|)A:决定峰值(纵向拉伸压缩的倍数)顶点着⾊器的主要计算:1.顶点位置2...

从3dmax如何导入物体到unity3d

2024-01-29 03:02:46

导入模型是我们遇到的最基本的问题,下面是官方手册中的指导,比较详细了,供查阅Importing Objects From 3D Studio Max从3dmax中导入物体If you make your 3D objects in 3dsMax, you can save your .max files directly into your Project or export them into...

unityspine比较全面介绍

2024-01-29 02:55:41

unityspine⽐较全⾯介绍⾻骼动画⾸先我们来看到底什么是⾻骼动画:在早期的机器上,渲染本⾝已经占⽤了很多CPU资源,因此,对于渲染,往往采取的是⼀种空间换时间的策略,以避免在模型的渲染中继续加重CPU的负担。帧动画模型在这种条件下应运⽽⽣。⽐较著名的帧动画格式是Quake2所采⽤的MD2。到今天为⽌,帧动画依然存在,只不过帧动画更多地是来描述⼩且动作相对少些的物体。GPU出现后,CPU的问题...

unity3d动态合批设置_Unity3DSkinnedMeshRenderer合批优化

2024-01-29 02:51:54

unity3d动态合批设置_Unity3DSkinnedMeshRenderer合批优化最近做了性能优化相关的⼯作,其中⼀些是关于战⽃模块的渲染的。主要是对场景中使⽤的基于SkinnedMeshRenderer的⽹格进⾏了⼀些合批优化(降DC),记录如下。项⽬使⽤的Unity版本为5.6.4p1。游戏中的战⽃模块是这样的:战⽃逻辑由服务器承担,战⽃瞬间完成,将战⽃过程发给客户端,客户端负责播放;场...

unity3DMAX顶点动画导入unity

2024-01-29 02:51:06

unity3DMAX顶点动画导⼊unity Unity中使⽤顶点动画模型1.将模型导⼊3DsMax中2.导出pc2⽂件和FBX⽂件,并导⼊到Unity中3.在unity中使⽤Mega Fiers插件1)在导⼊后的gameobject上,添加point cache 组件2)在检视⾯板Inspector中选择相应按钮,点击pc2导⼊,完成导⼊动画>unity3d animation...

VBA关于shape相关,图形,形变,变,旋转效果。shapes.

2024-01-17 16:53:29

VBA关于shape相关,图形,形变,变⾊,旋转效果。shapes.addshape(ms。。。1 先展⽰下今天做的效果1.1 素材按钮1:绑定start1()按钮2:绑定stop1()⽂字旋转效果图形,形变,变⾊,旋转效果四⾓星是插⼊的图形,⽂字是插⼊的艺术字(选择图形效果--选形状)1.2 对应的代码1. Private switch12.3. Sub stop1()4. switch1 =...

深度优先算法和广度优先算法c语言

2024-01-16 23:11:49

深度优先算法和广度优先算法是计算机科学中常见的两种图遍历算法。它们在处理图数据结构时起着至关重要的作用,在实际应用中被广泛使用。本文将探讨深度优先算法和广度优先算法在C语言中的实现和应用。一、深度优先算法深度优先算法(Depth First Search)是一种用于遍历或搜索树或图的算法。其基本思想是从起始顶点开始,尽可能沿着一条路径一直向下,直到无法再继续为止,然后回溯到前一个节点,继续向下搜索...

现代OpenGL 教程 01 - 入门指南说明书

2024-01-15 12:11:53

现代OpenGL教程 01——入门指南欢迎大家,这是现代OpenGL教程系列的第一篇。所有代码都是开源的,你可以在GitHub上下载:github/tomdalling/opengl-series 通过这篇教程,你将会学到如何在Windows下用Visual Studio 2013或Mac下用Xcode搭建OpenGL 3.2工程。该应用包含一个顶点着器(vertex s...

flink中级篇-DAG图的剖析

2024-01-15 05:28:37

flink中级篇-DAG图的剖析⼀.DAG图的总体架构:  Flink框架引擎把执⾏计划抽象为四个层次的数据结构,分别是API层、静态topology、JobGraph、ExecutionGraph等。具体的结构⼊下图:⼆. 流作业DAG图分析API层  ⽤户通过StreamApI或是BatchAPI描述Job的逻辑,并通过调⽤链把作业逻辑操作串联起来,对于⽤户⽽⾔,业务抽象...

CAD基本命令

2024-01-14 21:23:06

规划机助技术AutoCAD1. 基本绘图与编辑命令:(Esc键:命令中止,Enter键:命令确认)菜单命令名称快捷图标选项与子选项操作DrawLineL-C:闭合, -U:回退直线PlinePl-A:绘圆弧, -C:闭合, -W:宽度, -U:回退多义线XlineXl-H水平, -V垂直, -A角度, -B角分线, -O平行构造线MultilineMl-J:对正(--T:上,--Z:中心,--B:...

CAD工程制图复习资料_普通用卷

2024-01-14 21:11:59

CAD工程制图课程   一 单选题 (共136题 ,总分值136分 )1. SHADE命令的作用是(   )。 (1 分)A. 消隐 B. 着 C. 渲染 D. 重生成 2. 在手工绘图里,分规、曲线板操作在AutoCAD中如何取代(   )。 (1 分)A. 使用DIVIDE、SPLINE命令 B. 使用BHATCH、PLINE命令 offset命令C. 使用D...

英语口译 笔记符号汇总参考

2024-01-14 01:44:53

口译符号一、做口译笔记时的注意事项1.口译笔记应记要点,切忌求记“全”。口译笔记是记忆的延伸或补充,不应也不必取代记忆。口译笔记的主要内容是概念、命题、名称、数字、组织机构和逻辑关系(如大小、先后、正反、上下、升降、因果关系等),笔记单位以表达意的词语和符号为主。2.口译笔记求快求精,但不可潦草。3.口译笔记可使用来源语,也可使用目标语,也可以双语兼用。只要有利于口译的准确性和流利性,不必拘泥于...

HTMLmap标签图片区域链接

2024-01-13 22:42:51

HTMLmap标签图⽚区域链接在Html中,给图像使⽤map标签,可以给图像的某个部分建⽴超连接,⽤法如下:1. <img src=img.gif usemap="MAP-Name">2. <map name="MAP-Name">3. <area shape="rect|circle|poly" coords="#" href="url">4. </ma...

c语言邻接矩阵深度遍历算法

2024-01-13 17:08:44

递归函数c语言规则c语言邻接矩阵深度遍历算法邻接矩阵是一种用来存储图的邻接关系的矩阵。以下是使用C语言实现邻接矩阵深度遍历算法的步骤:1. 定义一个常量“MAX”来表示给定图中的最大节点数,并初始化一个名为“visited”的数组来跟踪特定节点是否存在遍历期间已被访问过。2. “dfs()”函数将一个方形邻接矩阵作为参数,“adjMatrix”代表图,顶点总数为“vCount”,起始顶点为`sta...

用C语言编程实现拓扑排序,拓扑排序(一)之C语言详解

2024-01-13 07:57:21

⽤C语⾔编程实现拓扑排序,拓扑排序(⼀)之C语⾔详解本章介绍图的拓扑排序。和以往⼀样,本⽂会先对拓扑排序的理论知识进⾏介绍,然后给出C语⾔的实现。后续再分别给出C++和Java版本的实现。拓扑排序介绍拓扑排序(Topological Order)是指,将⼀个有向⽆环图(Directed Acyclic Graph简称DAG)进⾏排序进⽽得到⼀个有序的线性序列。这样说,可能理解起来⽐较抽象。下⾯通过...

TOPOGUN2菜单翻译和快捷键2

2024-01-12 23:31:38

KEYBOARD SHORTCUTS键盘快捷键FILE: 文件Clear Scene            Ctrl+N    清除场景Load Scene            Ctrl+O  读取场景Merge Scene  &nbs...

ln的运算法则

2024-01-12 20:51:53

ln的运算法则ln的运算法则运算法则:ln(MN)=lnM+lnN,ln(M/N)=lnM-lnN,ln(M^n)=nlnM,ln1=0,lne=1,注意:拆开后,M,N需要大于0。自然对数以常数e为底数的对数。记作lnN(N>0)。对数的推导公式(1)log(1/a)(1/b)=log(a^-1)(b^-1)=-1logab/-1=loga(b)(2)loga(b)*logb(a)=1lo...

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