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刚体

基于线特征的室内外场景联合建模方法

2024-09-30 09:19:52

(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利说明书(10)申请公布号 CN 109147030 A(43)申请公布日 2019.01.04(21)申请号 CN201810731060.9(22)申请日 2018.07.05(71)申请人 厦门大学    地址 361000 福建省厦门市思明南路422号(72)发明人 温程璐 张正 王程 侯士伟 李军 (74)专利代理机构...

第14讲3ds Max 2014 动力学

2024-05-18 03:15:50

学习要点刚体动画的制作方法Cloth(布料)修改器的用法动力学MassFX概述3ds Max 2014中的动力学系统非常强大,可以快速地制作出物体与物体之间真实的物理作用效果,是制作动画必不可少的一部分。动力学可以用于定义物理属性和外力,当对象遵循物理定律进行相互作用时,可以让场景自动生成最终的动画关键帧。在3ds Max 2012之前的版本中,动画设计师一直使用Reactor来制作动力学效果,但...

关键字_BOUNDARY_PRESCRIBED_MOTION

2024-04-26 01:37:10

*BOUNDARY_PRESCRIBED_MOTION_OPTION1_{OPTION2 } (*边界_规定_运动_选项1{OPTION2})Available options for OPTION1 include:(选项1的可用选项包括:)NODE (节点)SET (集合)SET_BOX (体集合)RIGID (刚体)RIGID_LOCAL (刚体_局部)OPTION2 allows an o...

小球动画技巧 使用Blender的刚体物理和碰撞技巧

2024-03-26 02:36:08

小球动画技巧:使用Blender的刚体物理和碰撞技巧在Blender中,我们可以利用强大的刚体物理系统和碰撞技巧来创建逼真的小球动画。下面将介绍一些简单但有效的技巧,帮助您快速上手。第一步是创建小球。在Blender的3D视图中,按Shift+A打开添加菜单,选择Mesh->UV Sphere,在属性面板中调整半径和分段数,以获得所需大小和细节程度的小球。接下来,按Shift+D进行复制,并...

专业特效 Blender中的影视级特效和后期合成实践方法

2024-03-08 05:53:14

专业特效:Blender中的影视级特效和后期合成实践方法在当今影视制作领域,特效和后期合成技术扮演着极为重要的角。而Blender作为一款强大的开源三维建模和渲染软件,不仅能够满足一般特效的制作需求,还能够实现影视级特效和后期合成效果。本文将为大家介绍一些在Blender中实现影视级特效和后期合成的实践方法。一、粒子系统与流体模拟在影视特效中,粒子系统常被用来模拟烟雾、火焰、爆炸等效果。在Ble...

unity软件招标参数

2024-03-01 00:48:16

unity软件招标参数AudioSource(声音组件)AudioSource参数AudioClip:声音片段,可对其直接赋值声音文件Output:音源输出Mute:是否静音BypassEffects:音源滤波开关,是否打开音频特效BypassListenerEffe:监听滤波开关BypassReverbZone:回音混淆开关,当勾选时,不执行回音混淆PlayOnAwake:开机自动播放Loop:...

[Unity3D]人物角跳跃(动画跳跃&刚体跳跃)

2024-01-29 03:07:42

[Unity3D]⼈物⾓⾊跳跃(动画跳跃&刚体跳跃)⽅法⼀:添加刚体,使⽤刚体位移实现跳跃1public class HeroMove : MonoBehaviour {2  //---跳起的⼒量3  public float JumpGravity = 500f;4  //---刚体5  public Rigidbody rg; 6  7&nbs...

基于Egret引擎P2物理系统技术研究

2024-01-12 16:47:13

Software Development  •软件开发Electronic Technology & Software Engineering  电子技术与软件工程• 23【关键词】Egret 物理运动 P2物理引擎游戏中很多的物理运动都是由物理引擎来完成的,我们可以把游戏引擎看成是汽车的发动机,它决定着汽车的性能和稳定性,而汽车的速度、操作这些都是建立在引擎的基础上...

Unity3d使用MeshCollider检测区域

2023-12-30 05:12:20

Unity3d使⽤MeshCollider检测区域如果想将地图分为⼏个不同区域,并实时检测⼈物在哪个⼩区域,⽽且区域是不规则形状的类似这种地图。很⾃然的想到使⽤模型添加meshcollider来通过碰撞检测。做⼏个⼩地图形状的meshbox,拼在⼀块,使⽤OnTriggerEnter/Stay/Exit 来检测。但是⾸先让我们来看看meshCollider介绍。以下为摘选的mesh collide...

...大全直接复制_用18行Python代码开发一个超好玩的游戏,学完你就可以...

2023-12-21 10:27:51

c语⾔游戏代码⼤全直接复制_⽤18⾏Python代码开发⼀个超好玩的游戏,学完你就可以直接。。。以下是制作上⾯炫酷动画所需的全部代码:我们需要三组刚体(当您在Blender的对象上打开⼀个刚体的属性时,Blender将模拟与其它刚体的碰撞):1.平⾯第2⾏代码创建了⼀个简单的平⾯,⽴⽅体将放置在该平⾯上。为了防⽌它因重⼒⽽坠落,我们将其设为“受体”[第4⾏代码]。2. 圆环[第11-12⾏]将第⼀...

《ABAQUS有限元分析常见问题解答》常见问题汇总

2023-12-19 09:50:08

《ABAQUS有限元分析常见问题解答》常见问题汇总第1章关于 Abaqus 基本知识的常见问题第⼀篇基础篇第1章关于 Abaqus 基本知识的常见问题第1章关于 Abaqus 基本知识的常见问题1.1 Abaqus 的基本约定1.1.1 ⾃由度的定义【常见问题1-1】Abaqus 中的⾃由度是如何定义的?1.1.2 选取各个量的单位【常见问题1-2】在 Abaqus 中建模时,各个量的单位应该如何...

c语言游戏代码大全直接复制_用18行Python代码开发一个超好玩的游戏,学...

2023-12-03 10:28:05

c语⾔游戏代码⼤全直接复制_⽤18⾏Python代码开发⼀个超好玩的游戏,学完你就可以直接。。。以下是制作上⾯炫酷动画所需的全部代码:我们需要三组刚体(当您在Blender的对象上打开⼀个刚体的属性时,Blender将模拟与其它刚体的碰撞):1.平⾯第2⾏代码创建了⼀个简单的平⾯,⽴⽅体将放置在该平⾯上。为了防⽌它因重⼒⽽坠落,我们将其设为“受体”[第4⾏代码]。2. 圆环[第11-12⾏]将第⼀...

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