挂点
Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(七)——发射子弹
Unity游戏开发官⽅⼊门教程:飞机⼤战(七)——发射⼦弹教程⽬录:本节要点1. Instantiate()⽤于实例化⼀个prefab2. Input.GetButton()⽤于接收按钮事件3. Time.time⽤于记录从游戏开始到现在的时间创建⼦弹挂点1. 创建⼀个游戏对象,命名为Shot Spawn,作为⼦弹的挂点,并拖拽到Hierarchy的Player中作为child对象2. 将⼀个Bo...
Unity游戏开发官⽅⼊门教程:飞机⼤战(七)——发射⼦弹教程⽬录:本节要点1. Instantiate()⽤于实例化⼀个prefab2. Input.GetButton()⽤于接收按钮事件3. Time.time⽤于记录从游戏开始到现在的时间创建⼦弹挂点1. 创建⼀个游戏对象,命名为Shot Spawn,作为⼦弹的挂点,并拖拽到Hierarchy的Player中作为child对象2. 将⼀个Bo...