合批
unity3d动态合批设置_Unity3DSkinnedMeshRenderer合批优化
unity3d动态合批设置_Unity3DSkinnedMeshRenderer合批优化最近做了性能优化相关的⼯作,其中⼀些是关于战⽃模块的渲染的。主要是对场景中使⽤的基于SkinnedMeshRenderer的⽹格进⾏了⼀些合批优化(降DC),记录如下。项⽬使⽤的Unity版本为5.6.4p1。游戏中的战⽃模块是这样的:战⽃逻辑由服务器承担,战⽃瞬间完成,将战⽃过程发给客户端,客户端负责播放;场...