加载
java的生命周期
java的⽣命周期⼀.类的⽣命周期总览类从被加载到虚拟机内存中开始, 到卸载出内存为⽌, 它的整个⽣命周期包括: 加载( Loading) 、 验证( Verification) 、 准备( Preparation) 、 解析(Resolution) 、 初始化( Initialization) 、 使⽤( Using) 和卸载( Unloading) 7个阶段。 其中验证、 准备、 解析3个部分...
在静态方法中调用@Autowired注解的类失败原因
在静态⽅法中调⽤@Autowired注解的类失败原因今天同事⼩王遇到了⼀个问题,他在⼀个静态⽅法中想去调⽤⼀个@Autowired注解修饰的类,出现的情况就是被调⽤的⼀个类⼀直报null,其实想⼀想这个问题的出现也是必然的。static⽅法不需要实例化,静态⽅法在JVM刚加载的时候就编译过了,在程序的运⾏过程中随时可以调⽤,不需要区实例化某个对象后再去调⽤,可以直接通多类名去调⽤,直到结束释放内存...
static及类的加载初始化、对象初始化的顺序。
static及类的加载初始化、对象初始化的顺序。static⽤来修饰静态的变量、⽅法、(静态内部类)被static修饰的元素所有对象仅此⼀份,存储在⽅法区。被static修饰的属性在类加载的时候就初始化好了。被static修饰的⽅法和属性可以直接使⽤类名.⽅法名/属性名调⽤⼀般⽤于对象之间共享数据吧。静态⽅法中只能使⽤静态变量,它内部也没有this引⽤,因为它不属于任何⼀个对象。只能使⽤静态变量的...
Java中Static的特点
Java中Static的特点Static的特点 :1.Static可以修饰成员变量也可以修饰成员⽅法。2.随着类的加载⽽加载,如图main⽅法是由static修饰的,如果不⽤static修饰,当class⽂件加载之后没有加载,那么虚拟机调⽤时就会不到main⽅法,那么就会报错如?图:所以静态资源随着类的加载⽽加载。3.优先于对象存在。(因为当class⽂件创建是static就已被加载,原因看上⼀...
类变量、实例变量、局部变量区别
类变量、实例变量、局部变量区别1、类变量⽤static修饰,在⽅法区,类加载时分配存储空间2、实例变量在堆内存,new⼀个对象时会创建⼀个新的实例变量3、局部变量在⽅法中声明的变量区别public class Student {static int num = 0; //类变量String name;public static void main(String[] args) {Student s...
unity如何重新生成解决方案_【十一】重新起步
⽹易游戏雷⽕事业:浅谈倩⼥⼿游中的资源更新z huanlan.zhihu其实是看到这个之后,决定把热更新也整合进去。既然要整合热更新,那现在的框架不得不重新写⼀次,因为代码最终要编译成Dll的。这次重写的话,我做出了如下选择:没啥好说的,中规中矩建⼀个3D⼯程。随意新建⼀个脚本,⽤VS打开,在“解决⽅案管理器”视图到Unity相关的引⽤,其属性为:把路径⾥⽤到的东西打包复制到Dll⼯程...
关于Unity启动时间过长(启动黑屏时间长)的问题
关于Unity启动时间过长(启动⿊屏时间长)的问题好吧,Unity启动确实⽐其他引擎⽣成的游戏包慢些。关键是你启动的时候还要等上⼀段时间才显⽰Splash那个logo图。最近项⽬有个蛋疼得需求,需要在启动界⾯加进度帧动画。。我也是醉了。刚开始的思路:⽤Unity单独做个启动场景,让Splash那张图⽤成纯⿊。那么问题来了,除了Unity刚启动的⿊屏+显⽰Splash的⿊图,再到显⽰loading动...
unity3d切换场景过度动画
unity3d切换场景过度动画背景通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长。为了避免这个问题,可以⾸先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景。因为Loading场景包含的资源较少,所以加载速度快。在加载主场景的时候⼀般会在Loading界⾯中显⽰⼀个进度条来告知玩家当前加载的进度。在Unity中可以通过调⽤Application.LoadLevelAsy...
unity3d异常和错误处理的例子
unity3d异常和错误处理的例⼦1.U3D经常莫名奇妙崩溃。⼀般是由于空异常造成的,多多检查⾃⼰的引⽤是否空指针。2.编码切换警告提⽰。警告提⽰:Some are Mac OS X (UNIX) and some are Windows.This might lead to incorrect line numbers in stacktraces and compiler errors. Ma...
unity---各种资源对应的格式
unity---各种资源对应的格式我们打包AssetBundle后,Unity3D会根据⽂件的后缀名将⽂件转换为特定的类型对象存储起来,我们后期获取时需要根据这些类型取出打包的数据,这⾥记录下不同后缀⽂件打包后的类型。⽂本格式⽀持后缀:txt、xml;打包后的类型:TextAsset,数据保存在TextAsset的text属性中。⼆进制格式⽀持后缀:bytes;打包后的类型:TextAsset,数...
【Unity3D游戏开发】性能优化之spine提高80~90%的效率(三一)_百度文...
【Unity3D游戏开发】性能优化之spine提⾼80~90%的效率(三⼀)Spine效率低Unity项⽬加载spine动画,经常会出现卡顿的情况,如游戏中瞬间播放⼀个动画,打开⼀个带spine动画的界⾯。尤其是SkeletonRenderer.Awake时,会瞬间出现⼤量的GC Alloc,造成瞬间的卡顿,像我们游戏⼀个⾓⾊动画的时间在100~200ms原因分析原来导出的spine数据是.jso...
反射(reflection)学习整理
反射学习整理【摘要】 本文主要通过自己对反射机制的总结编写的文档,主要目的就是为了自己以后能可以参考温习也可以方便刚刚入门的同仁们学习指导,通过doc的编写相信可以在帮助别人的同时提高自己。 反射机制; Reflection API; 如何使用反射机制; 反射机制的应用举例;第一节 反射机制什么是反射机制,说的通俗一些就是在java运行期间动态加载一些不确定的类对...
wpf busyindicator 用法
wpf busyindicator 用法WPF(Windows Presentation Foundation)中的BusyIndicator是一种常用的控件,用于在应用程序中进行加载或等待指示。它可以帮助用户了解应用程序正在执行某些操作,并等待结果返回。下面是如何在WPF中使用BusyIndicator的基本用法:1. 添加引用:首先,确保在项目中添加了对BusyIndicator控件的引用。通...
java语言运行机制
java语言运行机制Java语言运行机制编程语言翻译Java语言是一种高级编程语言,它的运行机制涉及到编译、解释、JVM等多个方面。在本文中,我们将详细介绍Java语言的运行机制。一、Java程序的编译过程1.1 Java程序的源代码Java程序的源代码是由Java语言编写而成的文本文件。它包含了程序的逻辑和算法,但并不能直接被计算机执行。因为计算机只能读懂二进制代码。1.2 Java程序的编译器...
Android中Glide加载库的图片缓存配置究极指南
Android中Glide加载库的图⽚缓存配置究极指南零、选择Glide为什么图⽚加载我⾸先推荐Glide?图⽚加载框架⽤了不少,从afinal框架的afinalBitmap,Xutils的BitmapUtils,⽼牌框架universalImageLoader,著名开源组织square的picasso,google推荐的glide到FaceBook推出的fresco。这些我前前后后都体验过,那么...
Vue动态加载异步组件的方法
Vue动态加载异步组件的⽅法背景:⽬前我们项⽬都是按组件划分的,然后各个组件之间封装成产品。⽬前都是采⽤iframe直接嵌套页⾯。项⽬中我们还是会碰到⼀些通⽤的组件跟业务之间有通信,这种情况下iframe并不是最好的选择,iframe存在跨域的问题,当然是postMessage还是可以通信的,但也并⾮是最好的。⽬前有这么⼀个场景:门户需要制作通⽤的⾸页和数据概览页⾯,⾸页和数据概览页⾯通过⼩部件来...
鸿蒙系统研究之四:根文件系统
鸿蒙系统研究之四:根⽂件系统在上⼀篇⽂章,我们将内核加载并启动,但缺少根⽂件系统。这篇⽂章我们来探讨⼀下根⽂件系统的制作。熟悉 Android 系统开发的朋友可能知道,⼀个 Android 系统镜像通常包括 system.img、userdata.img、recovery.img 等⼏个系统镜像,这些镜像⼀般烧录到⼿机或板⼦的 Flash 存储上。Vexpress A9 模拟器也可以模拟出 Fla...
android加载h5速度慢的解决方案,androidH5本地缓存加载优化的实战_百 ...
android加载h5速度慢的解决⽅案,androidH5本地缓存加载优化的实战2020年最后⼀周,正准备摸摸鱼回家过年,须不知“惊天阴谋”已在领导层酝酿。竖⽇,组长带着诡异的微笑向我⾛来:组长: “快过年了,你回家路途遥远,要不要请两天假?”我: “组长,你真是我的知⼰,想我所想,思我所思,你这么⼀说我就不客⽓了,那我就请两天”组长:“⾏,请假肯定没问题,我⼀向很照顾兄弟们!!”(那⼀刻,⼀股暖...
glide webpdecoder原理
文章标题:深度解析Glide WebPDecoder的工作原理1. 引言在当今互联网时代,图片在网页和移动应用中扮演着至关重要的角。然而,随着移动设备的普及以及网络带宽的提升,对图片加载速度和质量的要求也越来越高。针对这一需求,Glide作为一个优秀的图片加载库,其内置的WebPDecoder具有非常高的性能和压缩能力,因此备受开发者的青睐。本文将深入探讨Glide WebPDecoder的工作...
qlistview 渲染原理(一)
qlistview 渲染原理(一)QListView 渲染介绍•QListView 是 Qt 框架中的一个常用控件,用于显示列表数据。•渲染是指将数据显示在 QListView 中的过程。原理解析1.模型-视图思想:–QListView 是基于模型-视图(Model-View)的设计模式实现的。–它通过模型来管理数据,通过视图来显示数据。2.数据模型:–QListView 使用数据模型来存储和管理...
Linux操作系统启动流程图文详解
Linux操作系统启动流程图⽂详解理解Linux操作系统启动流程,能有助于后期在企业中更好的维护Linux服务器,能快速定位系统问题,进⽽解决问题。上图为Linux操作系统启动流程1.加载BIOS计算机电源加电质检,⾸先加载基本输⼊输出系统(Basic Input Output System,BIOS),BIOS中包shell界面含硬件CPU、内存、硬盘等相关信息,包含设备启动顺序信息、硬盘信息、...
efi shell 使用方法
efi shell 使用方法 EFI Shell 也被称为 UEFI Shell,是一种基于 UEFI BIOS 的命令行 shell,提供了许多强大的功能,可以用来进行系统调试、硬件检测、操作系统加载等任务。在本文中,我们将讨论如何使用 EFI Shell 进行基本的操作,包括文件操作、启动加载、系统配置等。 一、进入 EFI Shell&nb...
Vue组件中如何引入外部的js文件
Vue组件中如何引⼊外部的js⽂件背景在Vue中,通常我们引⼊⼀个js插件都是使⽤npm ⽅式下载然后import使⽤的。但是我现在本地有了js⽂件或者是⼀个远程js⽂件链接,我不想使⽤npm install xxx 的⽅式,有什么办法吗?⽅式⼀简单粗暴,直接在Vue项⽬的index.html 中使⽤全局的⽅式引⼊,⽐如:<!DOCTYPE html><html><h...
Vue移动端使用PDF.js实现预览功能
Vue 移动端使⽤PDF.js 实现预览功能使⽤插件:使⽤时需要注意到的事项1. 引⼊填坑1:import 进不来,会报错,改⽤require填坑2:未设置GlobalWorkerOptions.workerSrc时会报错,请求worker.js 404const PDF = require('pdfjs-dist');PDF.GlobalWorkerOptions.workerSrc = req...
vue插件mescroll.js实现移动端上拉加载和下拉刷新
vue插件mescroll.js实现移动端上拉加载和下拉刷新做⼀个简单的移动端展⽰项⽬,后台分页后前端加载,实现上拉加载下⼀页,了下,还是⽤这个mescroll.js插件好⼀点1.npm安装npm install --save mescroll.js //不要使⽤cnpm安装导⼊(在哪个页⾯使⽤,则在哪个页⾯导⼊(这⾥的话,我使⽤全局导⼊会出现问题,若有错,还请⼤家指出,暂时想到的就是局部引⼊)...
vue预渲染之prerender-spa-plugin解析(一)Vue服务端渲染
vue预渲染之prerender-spa-plugin解析(⼀)Vue服务端渲染前⾔:这⼏天⼀直看怎么样优化页⾯加载速度,⼀个页⾯的加载等待时间很长的话,确实很不友好,反正如果是app的话,我会直接卸载的,所以各个⼚商为了能让⽤户尽快的看到页⾯内容做了⼀系列的操作(预渲染、ssr、同构等等),我们今天来看⼀下预渲染.什么是预渲染?为什么需要⽤预加载呢?以⼀个vue的spa(单页⾯)应⽤为例,我们⽤...
谷歌浏览器chrome的vuejsdevtools插件的安装
⾕歌浏览器chrome的vuejsdevtools插件的安装(推荐⽅法2)安装⽅法1: 需正常打开chrome商店,搜索vuejs devtools 安装。chrome://extensions/ 开发者⼯具-扩展程序下启⽤;⽅法2: github下载插件,npm包安装依赖,拖⼊浏览器扩展程序具体操作:1 . 下载chrome扩展插件。vuejs流程图插件在github上下载压缩包并解压到本地,g...
基于stm32的c语言编程,基于STM32从零写操作系统系列---使用C语言
基于stm32的c语⾔编程,基于STM32从零写操作系统系列---使⽤C语⾔⽬的C语⾔,相对于汇编有更好的可读性,便于维护等优点。下⾯实验将使⽤C语⾔实现点亮LED灯。C语⾔与硬件是紧密连在⼀起的,结合芯⽚中的flash和sram,简单了解C语⾔。要求1.有⼀定的C语⾔基础2.了解编译链接脚本3.了解stm32F103的硬件结构实验源代码在这下载,代码中有详细注释!分析1.⾸先了解硬件,如图FLA...
Windbg调试工具使用详解,干货满满!
Windbg调试⼯具使⽤详解,⼲货满满!⽬录1、Windbg简介Windbg是微软提供的Windows平台下强⼤的⽤户态和内核态调试利器,给我们分析Windows上软件的异常提供了极⼤的便利和有⼒的⽀持,⽐原始的直接查看代码分析异常的效率要来的⾼的多。Windbg在某些⽅⾯甚⾄要⽐微软的Visual Studio还要强⼤,作为Windows平台的开发⼈员,必须要会使⽤该⼯具分析问题。Windbg的...
遇到CannotfindoropenthePDBfile问题解决
遇到CannotfindoropenthePDBfile问题解决遇到Cannot find or open the PDB file问题解决有时候编译时控制太会⼀直出现Cannot find or open the PDB file让⼈⾮常不爽这是因为Visual Studio在调试的时候,默认会加载你的程序及其依赖项的所有PDB⽂件,其结果通常是:你⾃⼰程序的PDB能到,但其依赖项的PDB⽂件...