排布
unity3d5.1物体椭圆旋转选择界面实现(一)
unity3d5.1物体椭圆旋转选择界⾯实现(⼀)偶然在⾥看到有⼈拿了⼀张椭圆物体旋转选择界⾯来问怎么实现(也不知道这样描述对不对,反正是椭圆的,⽽且还是旋转的,类似于关卡和⾓⾊选择),于是想了下⾃⼰写了⼀个类似的功能,⽅法可能不是很完美,但是也算是⼀个思路吧,就当练练⼿熟悉unity。原图如下:附⾃⼰完成后的效果图:遗憾的是不会做动态图⽚,也不知道⼤神写博客是怎么弄运⾏代码时的动态效果图,只能...
flex最后一行左对齐如何实现
flex最后⼀⾏左对齐如何实现场景 : ⽆法确定flex 换⾏后列表个数⼜不固定,直接调试html特别⿇烦,使⽤Grid布局Grid布局天然有gap间隙,且天然格⼦对齐排布,因此,实现最后⼀⾏左对齐可以认为是天⽣的效果。<div class="box"><div class="list"></div><div class="list"></di...
flex布局如何左对齐并且间距相同
flex布局如何左对齐并且间距相同利⽤flex布局的时候,我们想让元素左对齐(flex-start)同时⼜想满⾜左右间距相同的效果(space-between),到底如何实现?情况我们想要的效果:期望效果flex布局对齐方式实际问题:我们只能满⾜⼀个排布需求,要么左对齐(右边多出的部分会很空),要么左右对齐(最后⼀排如果不排满,布局会左右对齐)居左对齐...