碰撞
Unity常用事件函数与变量
Unity常⽤事件函数与变量⼀、常⽤必然事件Awake:脚本实例被创建时调⽤(⽤于游戏对象的初始化,注意Awake的执⾏早于所有脚本的Start函数)Start:Update函数第⼀次运⾏之前调⽤(⽤于游戏对象的初始化)Reset:⽤户点击检视⾯板的Reset按钮或者⾸次添加该组件时被调⽤。此函数只在编辑模式下被调⽤。Reset最常⽤于在检视⾯板中给定⼀个最常⽤的默认值。Update:每帧调⽤⼀次...
Unity3D碰撞检测的方法
Unity3D碰撞检测的⽅法1.需要在碰撞物体上加Collider,如果将collider的isTrigger打上勾的话就可以使⽤如下⽅法:private void OnTriggerEnter(Collider other) //检测函数,并将检测的结果放⼊other变量中.{if (other.gameObject.tag==“player”) //将检测结果的碰撞对象 标签与player标签...
Unity粒子系统
Unity粒⼦系统应公司要求分享unity⾃带的粒⼦系统,借此契机,总结了unity5.6.1粒⼦系统⼤部分属性。1、初始化模块duration:粒⼦系统发射粒⼦的持续时间。Looping:粒⼦循环Prewarm:粒⼦预热,若开启,则粒⼦系统在游戏运⾏初始就已经发射粒⼦了,只有在粒⼦系统循环播放下才能开启此项。Start delay:粒⼦初始延迟,在开启粒⼦预热时⽆法使⽤此项。Start life...
Unity3D总结记录(五)Unity中关于碰撞检测的几种方法总结
Unity3D总结记录(五)Unity中关于碰撞检测的⼏种⽅法总结Unity中,对于游戏对象的碰撞检测有多种⽅法,今后在开发的过程中,可视情况⽽定,选⽤哪⼀种检测⽅法.⾸先,忽略两个物体碰撞可采⽤如下语句:Physics.IgnoreCollision(newBullet.GetComponent<Collider>(),GetComponent<C...
Unity3d面试题总结
=======================================数据结构和算法很重要,图形学也很重要!大的游戏公司很看重个人基础、综合能力;小公司看你实际工作能力,看你的 Demo。高频问答的问题:一.如何优化内存?有不少种方式,例如 ...
Unity3DParticleSystem粒子系统面板参数的属性整理
Unity3DParticleSystem粒⼦系统⾯板参数的属性整理创建"粒⼦系统物体"(点击菜单GameObject -> Create Other -> Particle System)添加"粒⼦系统组件"(点击Component -> Effects -> Particle System)粒⼦系统检视⾯板点击粒⼦系统检视⾯板的右上⾓的"+"来增加新的模块。...
Unity3DParticleSystem粒子系统属性总结
Unity3DParticleSystem粒⼦系统属性总结创建"粒⼦系统物体"(点击菜单GameObject -> Create Other -> Particle System)添加"粒⼦系统组件"(点击Component -> Effects -> Particle System)粒⼦系统检视⾯板点击粒⼦系统检视⾯板的右上⾓的"+"来增加新的模块。(Show...
Unity3D(C#)常用函数备忘
Unity3D(C#)常⽤函数备忘⼀、Input类1.Input.GetKeyDown(KeyCode) 获取键盘按键按下,Input.GetKey(KeyCode)键盘按键按住不放,Input.GetKeyUp(KeyCode)键盘按键松开(运⽤多在循环函数Update、FixedUpdate、各种脚本⽣命周期函数)2.Input.GetMouseButton(int),Input.GetMou...
新版人教版高中英语词汇表必修一 Unit4
词汇表必修一 Unit41. disaster /dɪˈzɑ:stə(r)/ n. 灾难;灾害2. tornado ...
第7章 游戏开发的核心——Box2D物理引擎[共98页]
第7章 游戏开发的核心——Box2D 物理引擎汽车引擎是汽车的心脏,其决定了汽车的性能和稳定性,是人们在购车时最关注的。而游戏中物理引擎就如汽车的引擎一样,占据了非常重要的位置。一款好的物理引擎可以非常真实地模拟现实世界,使得游戏更加逼真,提供更好的娱乐体验。经过前面章节的学习,读者可能对物理引擎已经有所了解,但那是远远不够的。本节将为读者简单介绍物理引擎的一些基本概念。7.1.1&n...
物理定理 python 编程演示
物理定理 python 编程演示以下是一个使用Python编程语言演示物理定理的示例:动量守恒和能量守恒。在完全弹性碰撞中,两个物体在碰撞后除了动能的转换没有其它能量的消耗。这是完全弹性碰撞的动量守恒公式:$m₁v₁+m₂v₂=m₁v₁′+m₂v₂′$。基于此,二者能量的关系可用动能守恒表示:$\frac{1}{2}m₁v_1^2+\frac{1}{2}m₂v_2^2=\frac{1}{2}m₁v...
Unity3d使用MeshCollider检测区域
Unity3d使⽤MeshCollider检测区域如果想将地图分为⼏个不同区域,并实时检测⼈物在哪个⼩区域,⽽且区域是不规则形状的类似这种地图。很⾃然的想到使⽤模型添加meshcollider来通过碰撞检测。做⼏个⼩地图形状的meshbox,拼在⼀块,使⽤OnTriggerEnter/Stay/Exit 来检测。但是⾸先让我们来看看meshCollider介绍。以下为摘选的mesh collide...
Unity期末复习参考
Unity期末复习参考文档说明:1.题型:选择2(分)*5(题)+名词解释4*5+简答8*5+代码填空2*15;2.内容来源:《Unity3D游戏开发标准教程》(吴亚峰)中,除了章节5/12外,其它的几乎都涉及到。3.文档中有些根本没有对应的题目,只能作为复习的参考【考查知识点】一、选择(2分*5题)面板功能;物体创建操作;Mecanim动画系统中,人形骨骼模型的重定向所需调节的动画类型;脚本语言...
Unity游戏物理引擎实践教程
Unity游戏物理引擎实践教程引言:Unity游戏引擎是一款强大且广泛应用于游戏开发的工具。其中,物理引擎是Unity中的重要组成部分,它模拟了游戏中物体的运动和碰撞等现象,使游戏更加真实和吸引人。本文将介绍Unity游戏物理引擎的基本概念以及如何应用于游戏开发的实践教程。第一章:物理引擎基础1.1 什么是物理引擎unity 教程物理引擎是一种计算机模拟软件,可以对物体进行力学运动模拟,包括重力、...
Unity游戏开发物理引擎教程
Unity游戏开发物理引擎教程第一章:物理引擎简介物理引擎是游戏开发中非常重要的一部分,它能够模拟物体在空间中受到各种力和碰撞产生的效果。Unity作为一款优秀的游戏开发引擎,提供了强大的物理引擎组件,开发者可以通过使用Unity物理引擎来实现游戏中的真实物理效果。第二章:Unity物理引擎组件介绍Unity物理引擎主要有三个组件,分别是刚体(Rigidbody)、物理材质(Physic Mate...
unity3d模型导入技巧
unity3d模型导入技巧在Unity3D中,导入模型是创建游戏世界的重要一环。正确导入模型可以提高游戏的质量和效率。本文将介绍一些Unity3D的模型导入技巧,帮助您更好地使用Unity3D开发游戏。1.模型文件格式选择:Unity3D支持许多不同的模型文件格式,如FBX、OBJ、3DS等。在选择模型文件格式时,建议使用FBX格式。FBX格式具有广泛的兼容性和对动画、材质等特性的支持。2.模型优...
Unity3D入门(二):碰撞检测
Unity3D⼊门(⼆):碰撞检测碰撞器由来1.系统默认会给每个对象(GameObject)添加⼀个碰撞组件(ColliderComponent),⼀些背景对象则可以取消该组件。2.在unity3d中,能检测碰撞发⽣的⽅式有两种,⼀种是利⽤碰撞器,另⼀种则是利⽤触发器。这两种⽅式的应⽤⾮常⼴泛。为了完整的了解这两种⽅式,我们必须理解以下概念:(⼀)碰撞器是⼀组件,它包含了很多种类,⽐如:Box...
unity3d射线的原理,基础用法
unity3d射线的原理,基础⽤法射线:射线是3D世界中⼀个点向⼀个⽅向发射的⼀条⽆终点的线,在发射轨迹中与其他物体发⽣碰撞时,它将停⽌发射。Ray射线类和RaycastHit射线投射信息类是射线中常⽤的两个⼯具类。⽤途:射线多⽤于碰撞检测(如:射击游戏⾥是否击中⽬标)、⾓⾊移动、判断是否触碰到3D世界中的哪些物体对象,进⽽操作等。基础API:Ray 射线类 :【使⽤⿏标拾取或者判断⼦弹是否碰到對...
unity基础1
unity基础11.unity物理系统的理解?Unity内置了NVIDIA的Physx物理引擎,可以通过物理引擎⾼效、逼真地模拟刚体碰撞、车辆驾驶、布料、重⼒等物理效果,使游戏画⾯更加真实⽽⽣动。2.Unity粒⼦系统的理解?粒⼦系统在Unity通常⽤作制作烟雾,蒸汽,⽕焰和其他雾化效果,通过⼀到两个材质和不断绘画,创造⼀个混乱特效。典型的粒⼦系统在⼀个物体上包括⼀个Particle Emitte...
Redis底层原理-Key存储结构
Redis底层原理-Key存储结构 Redis的基本数据结构,总体来说都是按照key-value的形式,熟悉后端的朋友可以感受到其实他的使⽤就像JAVA中的HashMap<K,V>和C#中的Dictionary<K,V>,只不过区别在于Redis只有⼀层,⽽事实上,Redis的Key的存储也就是按照这样的结构来的,⼀个HashMap。 作为⼀个Has...
unity计算机八股文面试题
unity计算机八股文面试题一:什么是协同程序?在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别?碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnC...
关于cocoscreator制作2d游戏的过程
关于cocoscreator制作2d游戏的过程注:以下只包含⽂字的制作过程,不涉及代码1.准备⾻骼动画的素材,我在tb上购得,是spine的导出格式,导出的⽂件中包含:atals⽂件,json⽂件,⼀张png的素材图⽚。2.创建cocos creator的项⽬,⽣成⼀个场景Scene,创建⼀个节点,在节点上⽣成⼀个⾻骼动画的组件(sp.Skeleton)。将素材放⼊cocos的资源⽂件夹下:ass...
Java实现MD5加密的方式与实例代码
Java实现MD5加密的⽅式与实例代码1、什么是MD5 MD5加密全程是Message-Digest Algoorithm 5(信息-摘要算法),它对信息进⾏摘要采集,再通过⼀定的位运算,最终获取加密后的MD5字符串。 例如我们要加密⼀篇⽂章,那么我们会随机从每段话或者每⾏中获取⼀个字,把这些字统计出来后,再通过⼀定的运算获得⼀个固定长度的MD5加密后信息。因此,其很难被逆...
智慧园区unity实习面试
智慧园区unity实习面试文章一:一:什么是协同程序?在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别?碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用...
Unity面试题
Unity面试题一:什么是协同程序?在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别?碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisi...
c语言贪吃蛇设计思路
C语言贪吃蛇设计思路前言贪吃蛇是一款经典的游戏,在游戏中玩家通过操纵一条蛇去吃食物,吃到食物后蛇的身体会增长,同时游戏的难度也会逐渐增加。在本文档中,我将向您介绍如何使用C语言来设计和实现贪吃蛇游戏。游戏规则在开始设计游戏之前,我们首先需要明确贪吃蛇的基本游戏规则:1.蛇的长度会随着吃到的食物而增长。2.如果蛇头与蛇身相撞,游戏结束。3.蛇在移动时,可以通过按键控制方向(上、下、左、右)。设计思路...
小程序之贪吃蛇小游戏开发(完整代码)
⼩程序之贪吃蛇⼩游戏开发(完整代码)1:⾸先是index.wxml⽂件代码:<!--index.wxml--><canvas canvas-id='snakeCanvas' style='width:100%;height:100%;background-color:#ccc;'bindtouchstart='canvasStart' bindtouchmove='canva...
Switch能否用string做参数?
Switch 能否⽤string 做参数?Switch 能否⽤String 做参数?参数可以是整数表达式,JDK1.5开始⽀持Enum 类,JDK1.7开始⽀持String 。当字符串不会频繁改变时可以⽤枚举来代替String :⽤Enum.parse 。注意:1.JDK1.6 的版本中,switch 后⾯的括号⾥⾯只能放int 类型的值,注意是只能放int 类型,但是放byte ,short ,...
impact的同义词
impact的同义词impact表碰撞,冲击,撞击; 影响的意思,那么你知道impact的同义词有哪些吗?接下来小编为大家整理了impact的同义词,希望对你有帮助哦!impact的同义词辨析:shock, impact, collision, clash这些名词均含"冲击,碰撞"之意。shock : 指强烈冲击在肉体上或思想感情上所产生的效果。impact : 正式用词,侧重指物体相撞的结果或接...
Switch能否用string做参数
java switch case stringSwitch能否⽤string做参数在Java5以前,switch(expr)中,exper只能是byte,short,char,int类型(或其包装类)的常量表达式。从Java5开始,java中引⼊了枚举类型,即enum类型。从Java7开始,exper还可以是String类型。但是long在所有版本中都是不可以的。jdk1.7并没有新的指令来处理s...