渲染
ant design of react之带单元格编辑功能的表格editablecell组件_百...
Ant Design of React 是一个非常流行的 UI 框架,它提供了很多预制的组件,使得开发者可以快速地构建出美观且功能丰富的用户界面。如果你想要在 Ant Design 的表格组件中实现带单元格编辑功能,你可以使用 Table 组件的 components 属性来自定义单元格的渲染方式。以下是一个简单的示例,展示如何创建一个可编辑的单元格:jsx...
CAD考试题及答案
CAD考试题及答案CAD模拟试题及答案一、选择题1、按哪个键可切换文本窗口和绘图窗口AA.F2B.F8C.F3D.F52、在CAD中为一条直线制作平行线用什么命令CA.移动B.镜像C.偏移D.旋转3、在哪个层创建的块可在插入时与当前层特性一致AA.0层B.在所有自动产生的层offset命令C.所有图层D.新建的图层4、一个完整的尺寸由几部分组成DA.尺寸线、文本、箭头B.尺寸线、尺寸界线、文本、标...
最新2020年机械制图AUTOCAD考试题库388题(含参考答案)
2020年机械制图AUTOCAD考试选择题库388题【含答案】一、选择题1.渲染三维模型时,哪种不可渲染出物体的折射效果( )。DA)一般渲染B)普通渲染C)照片级光线跟踪渲染D)照片级真实感渲染AUTOCAD中用于绘制圆弧和直线结合体的命令为( )。CA)圆弧B)构造线C)多段线D)样条曲线2.A)bp3B)stbC)ctbD)pcp3.样条曲线不能用下面的(D )命令进行编辑A)删除B)移动C...
CAD专业考试题及答案.
CAD模拟试题及答案一、选择题1、按哪个键可切换文本窗口和绘图窗口AA.F2B.F8C.F3D.F52、在CAD中为一条直线制作平行线用什么命令CA.移动B.镜像C.偏移D.旋转3、在哪个层创建的块可在插入时与当前层特性一致AA.0层B.在所有自动产生的层C.所有图层D.新建的图层4、一个完整的尺寸由几部分组成DA.尺寸线、文本、箭头B.尺寸线、尺寸界线、文本、标记C.基线、尺寸界线、文本、箭头D...
...框架与结构:常见的各个模块名词缩写指的是什么?
【Houdini】框架与结构:常见的各个模块名词缩写指的是什么?对于刚接触Houdini的⼀些萌新,会对Houdini中常说的⼀些SOP、POP、DOP等⼀些名词⼗分疑惑,不清楚其中的含义,在此作个解释。简写全称功能OBJ Object scene场景描述模块Object nodes represent objects in the scene, such as character parts,g...
vue输出语句_vue指令大全
vue输出语句_vue指令⼤全1. v-textv-text主要⽤来更新textContent,可以等同于JS的text属性。console命令大全这两者等价:{{msg}}2. v-html双⼤括号的⽅式会将数据解释为纯⽂本,⽽⾮HTML。为了输出真正的HTML,可以⽤v-html指令。它等同于JS的innerHtml属性。这个div的内容将会替换成属性值rawHtml,直接作为HTML进⾏渲染...
three.js css2dobject的用法
一、介绍three.jsthree.js是一个轻量级的3D图形库,可在浏览器中渲染3D图形场景。它是基于WebGL的,可以使用JavaScript编写和操作3D图形。three.js具有强大的功能,可以创建复杂的三维场景,包括3D模型、光照、纹理等。二、什么是css2dobject在three.js中,css2dobject是一种用于在三维场景中渲染2D元素的对象。它允许开发者将HTML元素(如文...
CSSPosition定位过多是否会影响浏览器渲染速度
CSSPosition定位过多是否会影响浏览器渲染速度⼀直有个传说就是页⾯⾥的Position多了会影响浏览器渲染速度,今天做个测试看看结果如何。检验的⽅法:动态创建⼀定数量的div > 开始计算时间 > 导⼊css⽂件渲染 > onload计算时间,看那种⽅法延迟最短。为了统计的数据有意义没有设置上万个节点,以cnmo⾸页的节点数为例,chrome firefox统计为4315...
什么是渲染
渲染,英文为Render,也有的把它称为着,但我更习惯把Shade称为着,把Render称为渲染。因为Render和Shade值两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把...
ae基本操作ae基本操作教程
ae基本操作ae基本操作教程 第一篇ae基本操作:AE操作方法 【AE模板修改替换素材操作方法】: 方法1:试着看看下载的模板里面的图片和视频,然后将自己的图片或视频改成一样的名称放到模 板素材文件夹里将源素材替换掉。 方法2:可以在AE左侧的“素材与合成面板”中的素材...
表示django模板引擎类的路径
Django模板引擎是Django框架中的一个重要组成部分,它负责处理网页模板的渲染和展示。学习和了解Django模板引擎类的路径对于深入掌握Django框架的开发至关重要。下面将详细介绍Django模板引擎类的路径,包括其基本结构、常用方法和使用技巧。一、Django模板引擎类的路径结构在Django框架中,模板引擎类的路径由多个部分构成,每个部分都承担着不同的功能。下面是Django模板引擎类...
Django框架之模板路径及静态文件路径配置
Django框架之模板路径及静态⽂件路径配置内容:(1)模板⽂件路径的配置(2)静态⽂件路径的配置⼀、模板⽂件路径的配置模板⽂件主要通过jinja2模板进⾏渲染html页⾯,实现动态页⾯。步骤⼀:创建⼀个template的⽂件夹,⽤于存放html页⾯(可以在根⽬录或者其他都可以)步骤⼆:在项⽬的同名⽂件夹下到settings.py中的TEMPLATES,指定模板的路径。django登录注册功能此...
Django把现在时间写入数据库,模板渲染在页面中
Django把现在时间写⼊数据库,模板渲染在页⾯中1. 导⼊time模块import time2. 获取现在时间,使⽤"年-⽉-⽇时:分:秒"这样的模板,赋值给变量在views.py中:pt = time.strftime('%Y-%m-%d %H:%M:%S',time.localtime(time.time()))3.写⼊数据库ate(time=pt)4....
django中render函数的用法和例句
django中render函数的用法和例句在Django框架中,render函数是一个非常重要的函数,它用于将Django视图转换为HTML页面并返回给用户。本文将介绍render函数的用法和例句,帮助您更好地理解和使用它。一、render函数的定义和用法render函数是Django框架中的一个内置函数,它接受两个参数:request和template_name。request是一个HttpRe...
游戏开发中的虚幻引擎技术研究与应用
游戏开发中的虚幻引擎技术研究与应用引言:随着科技的飞速发展,游戏行业也展现出了蓬勃的生机与巨大的发展潜力。在这个快节奏的时代,虚幻引擎成为了游戏开发的热门选择之一。本文将介绍虚幻引擎的基本概念和特点,并探讨了其在游戏开发中的技术研究与应用。第一部分:虚幻引擎的基本概念和特点虚幻引擎是一款由Epic Games开发的游戏引擎,它具有强大的图形渲染功能和高度可扩展的游戏设计工具。虚幻引擎的核心特点包括...
搭建3D动画游戏引擎的技术研究
搭建3D动画游戏引擎的技术研究一、引言近年来,3D动画游戏的市场需求逐渐增加,越来越多的开发者开始关注这个领域。然而,对于初学者来说,搭建一个3D动画游戏引擎是一项相当困难的任务。本文将探讨搭建3D动画游戏引擎的技术研究及其应用。二、3D动画游戏引擎的组成一个3D动画游戏引擎包括多个模块,常见的包括:渲染引擎、物理引擎、动画引擎、声音引擎、输入系统以及脚本语言解释器等。其中,渲染引擎是最重要的模块...
pixi 读法
pixi 读法Pixi是一个非常流行的开源2D渲染引擎,它通过WebGL和Canvas来提供高质量的渲染效果。Pixi凭借其简单易用的API和卓越的性能,成为了HTML5游戏和交互式应用程序的首选渲染引擎。而对于从事HTML5游戏和交互式应用程序开发的开发者来说,学习和掌握Pixi渲染引擎的使用是非常重要的。javascript游戏引擎Pixi的读音是/picky/,它起源于AS3的Flash渲染...
3D游戏引擎的设计与开发
3D游戏引擎的设计与开发引言随着互联网和智能设备的普及,游戏行业蓬勃发展,游戏引擎的设计和开发也受到越来越多的关注。3D游戏引擎是目前游戏行业使用最广泛的引擎之一,本文将从游戏引擎的构成、模块设计、渲染引擎、物理引擎、音频引擎、脚本语言、内存管理等方面讲述3D游戏引擎的设计与开发。一、游戏引擎的构成游戏引擎的构成大致分为以下几个方面:1. 渲染引擎:主要负责游戏场景的绘制、渲染和动画效果的展示。2...
基于WebGL的三维游戏引擎研究及应用
基于WebGL的三维游戏引擎研究及应用随着计算机和图形学技术的不断发展,三维游戏在娱乐和教育领域中扮演着越来越重要的角。而作为三维游戏实现的关键技术之一,三维游戏引擎更是得到了广泛的应用。而在众多的三维游戏引擎中,基于WebGL 技术的引擎备受关注。WebGL是一种用于在浏览器中渲染交互式3D图形的技术,它基于OpenGL ES 2.0标准,支持HTML5技术。WebGL通过JavaScript...
springBoot学习体会
springBoot学习体会1. springboot中pojo绑定配置⽂件⽅式,在对应的pojo类上添加@ConfigurationProperties(指定配置⽂件中属性前缀)和@PropertiesSource(指定配置⽂件的位置,⼀般采⽤classpath指定)2. springboot渐渐抛弃了jsp的前端渲染形式 ,采⽤模板引擎(freemarker),这是由于jsp采⽤后端渲染的形式...
Three.js_模型加载进度条
Three.js_模型加载进度条⾸先引⼊js 因为这个进度条使⽤vue的ui样式库<!-- 加载进度条--><!-- 引⼊前端框架vue.js --><script src="cdn.jsdelivr/npm/vue@2.5.16/dist/vue.js"></script><!--...
大数据量表格加载慢的问题解决方案
⼤数据量表格加载慢的问题解决⽅案1. 索引这篇博客主要是为了总结⽬前表格加载数据的⼏种⽅案以及遇到的问题和解决⽅法,并不是⼀个实际的代码实现⽂。博客思路⼤概是先介绍下⽬前SiCAP项⽬中表格的⼏种数据加载⽅案,以及遇到的问题和解决⽅法。由于⽬前表格实现技术是通过vue+elementUI实现的,所以以上解决⽅法都是通过vue+js+elementUI实现的,不过思路适⽤于其他技术。总共有以下⼏种⽅...
vue每次渲染完页面后div的滚动条保持在最底部的方法
vue每次渲染完页⾯后div的滚动条保持在最底部的⽅法实例如下://每次页⾯渲染完之后滚动条在最底部updated:function(){this.$nextTick(function(){var div = ElementById('dialogue_box');div.scrollTop = div.scrollHeight;jquery滚动条滚动到底部})}//第⼀次...
小程序封indinput输入框出现清空图标wx:key对input的影响
⼩程序封indinput输⼊框出现清空图标wx:key对input的影响Q:我以前写⼩程序每次获取输⼊内容,都要写⼀个⽅法,觉得⼗分⿇烦,所以写了⼀个通⽤的⽅法。A:我能想到的原理就是,不同的input所带的data不同,bindinput事件setData不同的data。<input class="weui-input" bindinput="bindKeyInput" data-...
...model预设值导致input输入框无法输入的问题
vue:for循环渲染,⼿动给input的v-model预设值导致input输⼊框⽆法输⼊的问题```<div v-for="(pds,index) in addList" :key="index"><div class="searchItem"><!-- 商品图 --><div class="pdsImg"><img :src="pds.de...
vue的directive指令用法
Vue.js 的指令(Directives)是一种特殊的属性,它能够将特定的行为应用到 DOM 上。Vue.js 已经内置了一些指令,同时也可以自定义指令。在 Vue.js 中,指令的基本使用格式如下:```html<element v-directive="value"></element>```其中 `v-directive` 是指令的名称,`value` 是指令的参数...
vue+iview实现可编辑表格的示例代码
vue+iview实现可编辑表格的⽰例代码先简单说明⼀下,这个Demo引⼊的vue,iview的⽅式是标签引⼊的,没有⽤到webpack之类的构建⼯具...毕竟公司还在⽤angularjs+jq.这也是我第⼀次写⽂章,⼤家看看思路就⾏了,要是有⼤佬指点指点就更好了话不多说,先来个效果图我们再看下极为简单的⽬录结构IViewEditTable ## vue+iview 实现...
使用render函数渲染html以及添加title属性
使⽤render函数渲染html以及添加title属性使⽤render函数渲染htmlbtnData: [{key: '1',content:'停⽌',},{htmlbutton属性key: '2',content: '重新执⾏',}],operation(trData){const parent = this;return new Vue({render(h) {const btnComp =...
react-native滑动吸顶效果的实现过程
react-native滑动吸顶效果的实现过程前⾔最近公司开发⽅向偏向移动端,于是就被调去做RN(react-native),体验还不错,当前有个需求是⾸页中间吸顶的效果,虽然已经很久没写样式了,不过这种常见样式应该是so-easy,没成想翻车了,⽹上搜索换了⼏个⽅案都不⾏,最后去github上复制封装好的库来实现,现在把翻车过程记录下来。需求效果翻车过程第⼀种⽅案失败⼀开始的思路是这样的,⼤众思...
ue5渲染 源码编译
免费源码下载网站有哪些 ue5渲染 源码编译Unreal Engine 5(UE5)的渲染系统源码编译涉及到多个步骤,下面是一个大致的指南:1. 获取UE5源代码首先,你需要从Epic Games的或者GitHub上获取UE5的源代码。2. 安装依赖项编译UE5需要一系列的依赖项,包括CMake、Visual Studio(或其他的C++ IDE)、Python等。确保你的系统已...