渲染
小程序的实现原理和开发流程
小程序的实现原理和开发流程小程序是一种在平台上运行的应用程序,它具有轻便、快捷、无需下载安装等特点,成为了用户们喜欢的新型应用程序。小程序的开发方式与传统的APP开发方式有所不同,本文将详细介绍小程序的实现原理和开发流程。一、小程序的实现原理基于原生框架开发的小程序,通过将小程序包的源代码上传至后台,供客户端获取、解析生成渲染的方式完成开发过程。小程...
前后端分离技术架构概述(转载)
前后端分离技术架构概述(转载)前后端分离技术架构概述(转载)1、背景前后端分离已成为互联⽹项⽬开发的业界标准使⽤⽅式,通过nginx+tomcat的⽅式(也可以中间加⼀个nodejs)有效的进⾏解耦,并且前后端分离会为以后的⼤型分布式架构、弹性计算架构、微服务架构、多端化服务(多种客户端,例如:浏览器,车载终端,安卓,IOS 等等)打下坚实的基础。这个步骤是系统架构从猿进化成⼈的必经之路。核⼼思想...
djangophp性能对比,Django几天学习使用心得:小型网站还是php比较实际...
djangophp性能对⽐,Django⼏天学习使⽤⼼得:⼩型⽹站还是php⽐较实际.Django⼏天学习使⽤⼼得:⼩型⽹站还是php⽐较实际.(2017-01-16 09:36:50)标签:编程分类:编程学了⼏天Django,⼜写了⼀个简单的博客系统.我的想法就是:⼩型⽹站还是php⽐较实际.[s:42]Django有很多优点,但是为了成就这些优点,也增加了很多的⿇烦.⽆论你需不需要这些优点,⿇...
FreeMarker模板引擎来渲染页面,使用了list标签循环,在页面如何使用js代...
FreeMarker模板引擎来渲染页⾯,使⽤了list标签循环,在页⾯如何使⽤js代码选择。。。在表现层使⽤FreeMarker模板引擎来渲染页⾯,使⽤了<#list>标签做循环输出。在页⾯如何使⽤js代码选择其中的某⼀⾏元素呢?SpringMVC中,处理器controller执⾏完成后降模型和视图返回给前端控制器,然后前端控制器会请求视图解析器解析视图。当前端控制器拿到解析完成的视图...
凹凸贴图(BumpMap)实现原理以及与法线贴图(NormalMap)的区别
凹凸贴图(BumpMap)实现原理以及与法线贴图(NormalMap)的区别凹凸贴图(Bump Map)实现原理以及与法线贴图(Normal Map)的区别1 前⾔翻译这篇教程的⽬的是为了帮助那些对图形渲染技术有兴趣却⼜苦于不到免费中⽂学习资料的⼈。在我的⾝边没有任何⼀位从事计算机专业的前辈,从刚学会 WINDOWS的基本操作到现在,我的计算机技术完全都是⼀步步⾃学过来的,算算学编程的历史也近5...
实现简单的mysql数据库内容网页端显示
实现简单的mysql数据库内容⽹页端显⽰实现简单的mysql数据库内容⽹页端显⽰学习过程中查⽹上学习总结。express,mysql软件:Hbulder和mysql1. 创建项⽬⾸先创建⼀个test项⽬⽂件2. 在终端使⽤node命令⾏切换到该⽂件cd test3. 初始化npm init4. 安装expressnpm install -g express-generator5. ⽤expres...
基于layui的纯前端框架cy-ui
基于layui的纯前端框架cy-uicy-ui 详细介绍cy-ui基于layui的纯前端框架框架说明1.基于原⽣layui源码,替换layui⽂件即可完成升级!2.前端声明式组件封装、附带⽂档编写 ctrl+c ctrl+v 即可使⽤。封装数据源,可通过url、枚举、字典直接渲染组件。代码量极少且易维护。3.引⼊vue组件,组件库更全⾯!4.常⽤js⽅法、layui代码封装,省略layui部分繁琐...
React函数式组件性能优化指南
React函数式组件性能优化指南前⾔⽬的本⽂只介绍函数式组件特有的性能优化⽅式,类组件和函数式组件都有的不介绍,⽐如 key 的使⽤。另外本⽂不详细的介绍 API 的使⽤,后⾯也许会写,其实想⽤好 hooks 还是蛮难的。⾯向读者有过 React 函数式组件的实践,并且对 hooks 有过实践,对 useState、useCallback、useMemo API ⾄少看过⽂档,如果你有过对类组件的...
3dsmax_2009完全学习手册
完美风暴 3dsmax 2009 完全学习手册完全从初学者的角度出发,秉承案例贯穿始终的写作思路,详尽剖析 3dsmax 常用功能和重要参数,力求通flash入门教程视频俗 易懂、学以致用,旨在为学习 3DSMax 的朋友提供学习上的帮助!下载地址:3dsmax 2009 完全学习视频教程(高清 1.5G下载) 教程汇总: 三维设计优秀学习资源下载汇总!(不断更新) 推荐教程:Maya 2008...
freetype php用途
freetype php用途FreeType是一个开源字体渲染引擎,可以用于在PHP程序中实现高质量的字体渲染。本文将为您逐步介绍FreeType PHP扩展的用途以及如何使用它来实现各种字体相关的功能。php手机版下载第一步:了解FreeType PHP扩展FreeType PHP扩展是基于FreeType库的一个PHP扩展,它允许开发人员在PHP代码中使用FreeType库的功能。Free...
优编程电脑动画设计
优编程电脑动画设计一、引言电脑动画设计是一门融合了计算机科学和艺术的学科,通过使用计算机生成的图像和特效来创造出动态的视觉效果。优编程是指采用高效、优化的编程技术来实现电脑动画设计,以提高动画的质量和效率。本文将探讨优编程在电脑动画设计中的应用和意义。电脑编程工资多少二、优编程的背景与意义电脑动画设计在现代娱乐产业中扮演着重要角,无论是电影、电视剧、游戏还是广告,都离不开精彩的动画效果。然而,要...
min-vue源码解析
min-vue源码解析 对于Vue.js的源码解析,我们可以从多个角度来进行全面的回答。 首先,我们可以从Vue.js的整体架构和核心功能入手。Vue.js的源码主要分为几个核心模块,包括响应式系统、虚拟DOM、模板编译、组件化等。响应式系统是Vue.js的核心特性之一,它负责监听数据的变化并实时更新视图。虚拟DOM则是Vue.js用来提高渲染性...
vite模板语法
vite模板语法Vite模板语法是一种基于Vue.js的现代化前端构建工具,它使用了很多特定的语法来帮助开发者编写模板代码。以下是一些常见的Vite模板语法:1. 插值:使用双大括号将变量或表达式插入到HTML中。例如:{{ message }}2. 绑定属性:使用冒号指定一个绑定的属性。例如::class="{'active': isActive}"3. 条件渲染:使用v-if和v-else指令...
分模块 vue2 编译,部分模块 vue3 编译
Vue.js 是一款流行的前端框架,通过其简洁易懂的语法和强大的组件化能力,为开发者提供了便捷的开发体验。随着 Vue.js 的不断发展和升级,Vue 3.0 作为最新的版本,带来了许多全新的特性和优化,其中包括对编译部分模块的修改和更新。本文将针对 Vue 2 编译和 Vue 3 编译的部分模块进行探讨和比较,从而帮助读者更加深入地了解 Vue.js 的编译原理和最新发展。一、Vue 2 编译在...
基于VS2019+QT的Coin3D三维可视化库的安装预测测试
基于VS2019+QT的Coin3D三维可视化库的安装预测测试1、Coin3D介绍Coin3D是⼀个基于OpenGL的三维图形库,它源于Open Inventor 2.1api,Coin仍然与之兼容。如果你不熟悉OpenInventor,它是⼀个场景图,保留模式,渲染和模型操作,C++类库,最初由SGI设计。它发布后,迅速成为科学界和⼯程界事实上的三维可视化和可视化仿真软件的标准图形库。Coin3...
linux template render error -回复
linux template render error -回复标题:解决Linux模板渲染错误的详细步骤引言:在开发和管理网站时,使用模板引擎是一种常见的技术,它能够将动态数据与静态网页内容结合起来。然而,有时在使用Linux系统上的模板渲染过程中出现错误,这可能会导致网页无法正确显示。本文将详细解释如何解决Linux模板渲染错误,使您能够更好地处理和修复这些问题。第一步:查错误日志在开始解决模...
vue通过v-html指令渲染的富文本无法修改样式的解决方案
优秀的富文本编辑器vue通过v-html指令渲染的富⽂本⽆法修改样式的解决⽅案1.问题描述在最近的vue项⽬中遇到的问题:v-html渲染的富⽂本,⽆法在样式表中修改样式。代码如下,div.article-context⾥⾯的图⽚修改成⾃适应,但是没有任何效果。<div class="article-context" v-html="t"></div>...
vue富文本编辑器vue-quill-editor的使用以及内容的渲染
vue富⽂本编辑器vue-quill-editor的使⽤以及内容的渲染vue富⽂本编辑器vue-quill-editor的使⽤⽅法这是vue⾃家的⼀款编辑器,⽀持IE10+以上的浏览器。界⾯⽐较友好,如果你需要对你的⽂字,图像做⼀些编辑。它是⼀个不错的选择,先上⼀张效果图吧!先上代码主要介绍在vue中使⽤,所以直接npm安装就可以,安装命令如下。npm i vue-quill-editor --s...
在小程序Editor编辑器中设置初始值,获取edotor的值
在⼩程序Editor编辑器中设置初始值,获取edotor的值⼀.场景:直接在Edotor副⽂本编辑器中渲染数值,⽤于修改数据,可以直接编辑的那种,如图图中的副⽂本编辑器中的值,就是初次拉去的数值填充到这⾥⾯的⼆.下⾯介绍⼀下 怎样实现上⾯的(需要⽤到的⽅法,具体参考官⽅⽂档)1. wxml部分(这些属性和⽅法官⽅⽂档中都有)<editorid="editor"class="ql-contai...
python用numpy生成图片_如何将numpy数组转换为(并显示)图片
python⽤numpy⽣成图⽚_如何将numpy数组转换为(并显python代码转换⽰)图⽚⽤python显⽰⼀张图⽚⽅法如下:import matplotlib.pyplot as plt # plt ⽤于显⽰图⽚import matplotlib.image as mpimg # mpimg ⽤于读取图⽚import numpy as nplena = mpimg.imread('lena....
小程序倒计时组件实现代码
⼩程序倒计时组件实现代码功能: 适⽤于电商应⽤的限时团购、商品秒杀等先来看下最终效果:分步骤-性⼦急的朋友,可以直接看最后那段代码。wxml⽂件放个text<text>second: {{second}} micro second:{{micro_second}}</text>在js⽂件中调⽤function countdown(that) {var second =...
qabstractvideosurface用法
qabstractvideosurface用法QAbstractVideoSurface是Qt中的一个抽象类,用于处理视频数据的渲染和呈现。它提供了一个接口,让开发者可以在不同平台上实现自定义的视频渲染方式。本文将逐步介绍QAbstractVideoSurface的用法,包括其定义、继承、子类化、实现多种平台的视频渲染以及一些使用示例。一、QAbstractVideoSurface的定义和继承QA...
vue实例对象中的属性、方法
vue实例对象中的属性、⽅法el1. 是根实例的特有属性,代表根元素2. 提供⼀个页⾯上的DOM对象作为Vue实例的挂载⽬标.可以是选择器或者或DOM元素实例data1. data对象中的属性是响应式的,直接向vm实例设置属性不是响应式的2. data的响应性可以被Object.freeze()打断3. data属性的使⽤:Vue实例的函数中:使⽤this.prop调⽤(methods,compu...
shader 教程
shader 教程Shader(着器)是在计算机图形学中广泛使用的一种编程语言,能够控制图像效果和渲染技术,以创建逼真和逼真的图形。无论是在电影、游戏、VR/AR还是其他计算机图形应用中,Shader都扮演着至关重要的角。本文将为您介绍Shader的基本概念和编程指南。一、Shader的概念和用途unity 教程Shader是一种用于控制图形效果和渲染技术的编程语言,它能够在图形处理器(GPU...
Unity在UI界面上显示3D模型物体,控制模型旋转
Unity在UI界⾯上显⽰3D模型物体,控制模型旋转Unity3D物体在UI界⾯的显⽰本⽂提供全流程,中⽂翻译。Chinar 坚持将简单的⽣活⽅式,带给世⼈!(拥有更好的阅读体验 —— ⾼分辨率⽤户请根据需求调整⽹页缩放⽐例)Chinar —— ⼼分享、⼼创新!助⼒快速利⽤ UGUI 完成 3D 物体在 UI 界⾯的显⽰为新⼿节省宝贵的时间,避免采坑!Chinar 教程效果:全⽂⾼清图⽚,点击即可...
UnityURP渲染管线着器编程101
UnityURP渲染管线着⾊器编程101unity 教程随着Unity2019 LTS版本的推出,URP管线已经可以作为基础渲染管线进⾏商业游戏和应⽤的开发。⽽原有兼容builtin管线的第三⽅shader和插件默认是不兼容URP管线的,因此需要⼿动编辑已有shader使之兼容URP管线,甚⾄某些情况下要扩展URP渲染管线以实现⼀些特殊功能。本系列教程会基于URP管线,创建⼀系列⾃定义材质,来演⽰...
还不知道怎么将模型从Blender导出到Unity?这篇文章来教你
还不知道怎么将模型从Blender导出到Unity?这篇⽂章来教你在理想情况下,将模型从Blender导出到Unity以⽤于3D 或虚拟现实游戏应该是⼀个⽆缝、简单的过程。更准确地说,它不应该需要任何想法或任何东西。您将⼀个 .blend ⽂件拖放到Unity 中,模型就会显⽰出来!在今天的⽂章中,我们将探讨如何将Blender 模型导⼊ Unity。1. Unity 和 Blender 概述Un...
Unity中的后处理(Post-process)
Unity中的后处理(Post-process)之前⼀直好奇类似霓虹灯光晕的效果是怎样实现的,今天看了⼀篇教程才知道是通过后处理实现的。但是教程使⽤的 Unity 和我⽤的版本不⼀样,所以实现步骤上有⼀些不同,所以在这⾥记录⼀下。⼀、创建项⽬在Unity Hub创建项⽬时要选择项⽬模板类型,有以下⼏个选项(Unity2018),有些模板是不包含后处理(Post-process)的,需要⾃⼰安装。2...
UnityUGUI系列九TextTextMeshPro
UnityUGUI系列九TextTextMeshPro参考[专栏精选]TextMeshPro插件TextMeshPro使⽤说明TextMeshPro中⽂字体⽣成和字体材质更换新⼀代Unity ⽂本组件 Text Mesh Pro 系列教程【Unity学习笔记】TextMeshPro⽂档(⼀)【Unity学习笔记】TextMeshPro⽂档(⼆)【Unity学习笔记】TextMeshPro⽂档(三)...
UnityShader入门教程(九):开启深度写入的半透明效果
UnityShader⼊门教程(九):开启深度写⼊的半透明效果在上篇⽂章有讲到实现透明度混合时需要关闭深度写⼊。⽽为了不造成错误的排序效果,渲染引擎⼀般都会先对物体进⾏排序,再渲染。常⽤的⽅法如下:(对于上篇⽂章shader代码中使⽤的渲染队列Transparent)1. 先渲染所有不透明物体,并开启他们的深度测试和深度写⼊;2. 把半透明物体按他们距离摄像机的远近进⾏排序,然后按照从后往前的顺序...