渲染
深入理解ReactuseLayoutEffect和useEffect的执行时机
深⼊理解ReactuseLayoutEffect和useEffect的执⾏时机我们先看下 React 官⽅⽂档对这两个 hook 的介绍,建⽴个整体认识useEffect(create, deps):该 Hook 接收⼀个包含命令式、且可能有副作⽤代码的函数。在函数组件主体内(这⾥指在 React 渲染阶段)改变 DOM、添加订阅、设置定时器、记录⽇志以及执⾏其他包含副作⽤的操作都是不被允许的,因...
react hook useforceupdate
react hook useforceupdate在React中,useForceUpdate并不是官方提供的Hook,但我们可以很容易地通过其他Hook(如useState或useReducer)来创建一个自定义的useForceUpdate Hook。这个自定义Hook的目的是提供一种机制,允许我们在组件内部强制重新渲染,即使props或state没有发生变化。下面是一个使用useState实...
ReactHooks实现响应式布局
ReactHooks实现响应式布局前⾔现在稍微⼤型的站点都会采⽤H5/PC端并⾏,通过nignx获取浏览器的UA信息来切换站点。但这对于⼀些企业站点或⼈⼿不⾜的⼩型项⽬来说,就很难实现。通过CSS媒体查询实现响应式布局,是主流⽅式。但是,有时在React程序中,需要根据屏幕⼤⼩有条件地渲染不同的组件(写媒体查询太⿇烦了,还不如另写组件),其实使⽤React Hooks,可以更灵活实现。本⽂的实现来...
react antd usestate页面渲染规则
react antd usestate页面渲染规则React是一种用于构建用户界面的JavaScript库,而Ant Design(简称antd)是蚂蚁金服开发的基于React的UI组件库。在React中,我们通常使用useState来管理组件的状态。在本文中,我们将探讨在使用useState时,页面渲染的一些规则和注意事项。首先,让我们了解一下useState的基本用法。useState是Rea...
react usememo介绍
一、React useMemo概述React useMemo是React HooksAPI的一部分,用于在函数组件中缓存计算结果。它可以在避免不必要的重渲染和提高性能方面发挥作用。当函数组件渲染时,useMemo可以让我们记住某个值,只有当依赖项发生变化时才会重新计算。二、React useMemo使用场景1. 在渲染过程中缓存计算结果:当组件重新渲染时,如果某个计算结果并不依赖于渲染的输入数据,...
react hook 添加ref方法
一、介绍React Hooks的基本概念React Hooks是React 16.8版本引入的一项全新特性,它允许我们在不编写class的情况下使用state和其他React特性。Hooks提供了一种在函数组件中使用state、效果和其它React特性的方式,可以使我们编写的代码更加简洁、易读和易维护。二、React Hook中的useRef方法1. useRef方法的基本概念在React Hoo...
react面试题
react面试题React是一种流行的JavaScript库,用于构建用户界面。在React开发中,面试官常常会询问一些React相关的问题,以评估面试者的技术能力和理解。本文将回答一些常见的React面试题,旨在帮助读者更好地准备React面试。一、什么是React?React是由Facebook开发的用于构建用户界面的JavaScript库。它通过组件化的方式提供了一种声明式的编程模型,使得构...
react高级面试题
1. 请解释React中的虚拟DOM(Virtual DOM)以及它的作用。2. 请解释React中的组件生命周期方法,并列举它们的执行顺序。3. 请解释React中的state和props,并说明它们之间的区别。4. 如何在React中实现条件渲染?5. 请解释React中的事件处理,并给出一个示例。6. 如何在React中实现列表渲染?7. 请解释React中的高阶组件(Higher-Orde...
ReactuseEffect的理解与使用
ReactuseEffect的理解与使⽤⽬录避免重复循环渲染关于副作⽤的清除React16.8新增的useEffec这个hook函数就是处理副作⽤的。所谓的“副作⽤”,举个通俗⼀点的例⼦,假如感冒了本来吃点药就没事了,但是吃了药发现⾝体过敏了,⽽这个“过敏”就是副作⽤。放到React中,本来只是想渲染DOM展⽰到页⾯上,但除了DOM之外还有数据,⽽这些数据必须从外部的数据源中获取,这个“获取外部数...
react hooks中可以在页面还未渲染之前调用的方法 -回复
react hooks中可以在页面还未渲染之前调用的方法 -回复React Hooks 是 React16.8版本引入的新特性,它提供了一种在函数组件中使用状态(state)和其他 React 特性的方式,使得开发者能够更轻松地编写和理解代码。在 React Hooks 中,useState 是最常用的 Hook 之一,在页面渲染之前调用 useState 方法是非常常见的用法之一。useStat...
react 副作用的理解
react 副作用的理解 在React中,副作用是指与组件渲染无关的操作,例如获取数据、修改全局变量、更新 DOM 等。这些操作可能会影响组件渲染的结果,但又不能被纯函数捕获,因此需要特殊处理。 React 通过 useEffect 钩子来处理副作用。useEffect 接收一个回调函数和一个依赖数组作为参数。回调函数中的代码会在组件渲染后执行,...
react生命周期,hooks对应的生命周期?
react⽣命周期,hooks对应的⽣命周期?⼀、⾸先我们先看⼀下类(class)组件整个周期包含哪些:class MyComponent extends Component {// ======= 挂载卸载阶段constructor(props: any) {super(props);this.state = {name: 'Hello World',};}// 16.8 新增钩⼦函数stati...
react中hooks原理
react中hooks原理React 中的 Hooks 是 React 16.8 版本引入的新特性,它是一套使用函数组件替代类组件的解决方案。Hooks 允许我们在函数组件中使用状态管理(useState)、副作用(useEffect)、上下文(useContext)等 React 特性。使用 Hooks 可以让我们更容易地编写可重用、可维护的组件,并且可以解决类组件中许多问题。Hooks 的设计...
react hooks usestate异步
一、React Hooks简介在React 16.8版本中新加入的Hooks,是一种新的特性,使得我们可以在函数组件中使用state和其他React特性。相比于之前的类组件,Hooks提供了更加简洁和灵活的方式来管理组件的状态和生命周期。二、useState Hook的基本用法useState是React Hooks中最常用的一个,用于在函数组件中声明一个state变量。useState返回一个由...
戴尔灵越15 Plus设计本深度评测
戴尔灵越15 Plus设计本深度评测作者:来源:《电脑报》2021年第31期 什么是设计本?几年前英特尔提出这个概念时,业界并没有统一的认识。于是,有些厂商把游戏本涂成白,放块4K屏上去就宣称是设计本;“专业点的”,把键盘背光从游戏本的“五颜六”改成白,嗯,这就很不错了嘛!不过2.2kg+的机身,20mm+的厚度,再加上0.7kg+的板砖...
如何在3Dmax中创建逼真的火焰效果
如何在3Dmax中创建逼真的火焰效果随着科技的不断进步,3D建模软件逐渐成为许多行业中不可或缺的工具之一。在众多的3D建模软件中,3Dmax是一款广泛应用于建筑、动画和游戏等领域的工具。本文将详细介绍如何在3Dmax中创建逼真的火焰效果。3dmax对电脑配置要求步骤一:准备工作在开始创建火焰效果之前,我们需要准备一些素材和工具。首先,确保你已经安装了3Dmax软件,并且掌握了基本的建模和渲染知识。...
3Dmax粒子系统教程:制作引人注目的粒子效果
3Dmax粒子系统教程:制作引人注目的粒子效果3Dmax是一款强大的三维建模和动画制作软件,其中的粒子系统可以帮助我们制作出引人注目的特效。本文将详细介绍如何利用3Dmax的粒子系统进行粒子效果的制作。内容将按照以下步骤来进行介绍:第一步:准备工作1. 安装3Dmax软件并确保电脑配置能够支持运行该软件。2. 打开3Dmax软件,新建一个场景以开始我们的创作。第二步:创建粒子发射器3dmax对电脑...
3Dmax在渲图时会自动关闭解决办法
3D在渲图时会自动关闭推荐答案 一般情况下,32位的XP在内存使用总量超过1.83G时,MAX就会跳掉,解决方法是到"我的电脑>属性>高级>启动和故障恢复'设置'>编辑",在打开的文件里,在结尾里加入/PAE /3GB参数然后重起即可。如:[boot loader]timeout=0 default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partitio...
3Dmax实时渲染技巧:创建交互式的虚拟现实场景
3Dmax实时渲染技巧:创建交互式的虚拟现实场景3Dmax是一种常用的三维建模和渲染软件,它可以创建逼真的虚拟现实场景。本文将详细介绍创建交互式的虚拟现实场景的技巧和步骤。一、准备工作1.安装和配置3Dmax软件:下载并安装3Dmax软件,并确保电脑配置满足软件的要求。2.获取场景素材:收集所需的3D模型、贴图和音频素材,并进行整理和准备。二、导入场景素材1.打开3Dmax软件:点击软件图标,启动...
环境艺术设计3DMAX课程标准
"3DMA*效果图设计表现"课程标准一、课程简介1.课程根本信息课程代码HYC303课程名称效果图表现课程类型□A类 □B类 ■C类课程属性□公共课■专业根底课□专业课课程性质■必修 □专业选修 □公共选修开课专业环境艺术设计开课学期3学 分3总 学 时54〔理论:0 实践:54专项实践:24 〕先修课程美术根底后续课程室内设计综合实训设计美学旧物...
认识3DSMAX 工程
认识3DSMAX 工程 这是我们的第一篇教学,好菜慢慢来,一切都从零开始,心急吃不了豆腐,我们先了解下3DS STUDIO MAX这个可爱又可恨的软件, 3dmax对电脑配置要求 随着三维动画和视频特技在影视制作中的应用日益广泛,学习三维动画制作是2000年的热门行业,现在市面上流行的淮蠖讶维制作软作让人不知用何 ρ 穑比喻Maya,Softimage 3D ,Alias...
3Dmax动画渲染与导出设置指南
3Dmax动画渲染与导出设置指南3Dmax是一款功能强大的三维建模与渲染软件,它能够实现复杂的三维动画效果,为用户带来惊喜和创意。然而,在进行3D动画渲染与导出设置时,可能会遇到一些问题和困惑。本文将为您提供一份详细的3Dmax动画渲染与导出设置指南,帮助您轻松解决这些问题。下面,我们将分为以下几个步骤,详细介绍3Dmax动画渲染与导出设置的方法:步骤一:准备工作1. 确保您已经安装了最新版本的3...
3DMAX技术中动画渲染与导出的常见问题与解决方案
3DMAX技术中动画渲染与导出的常见问题与解决方案3DMAX技术中动画渲染与导出的常见问题与解决方案在3DMAX技术中,动画渲染与导出是一项重要的任务,常常会遇到各种问题。本文将探讨一些常见的问题,并提供相应的解决方案,以帮助用户更好地应对这些挑战。一、渲染问题与解决方案1. 渲染时间过长在进行大规模或复杂场景的渲染时,可能会出现渲染时间过长的情况。这可能是由于材质复杂、灯光设置不当或分辨率过高...
3Dmax动画制作常见问题解决方法
3Dmax动画制作常见问题解决方法3Dmax动画是一种常用的三维动画制作软件,它具有强大的功能和广泛的应用范围。然而,在使用过程中,往往会遇到一些常见问题。本文将重点介绍一些常见问题,并提供解决方法。一、3Dmax软件启动问题的解决方法1. 问题:软件无法启动或启动速度很慢。解决方法:首先检查电脑硬件配置是否满足软件的要求,如显卡、内存等。其次,可以尝试重新安装软件或更新软件版本。还可以清理电脑垃...
一线的显卡
一线的显卡显卡作为计算机中的重要组成部分之一,承担着处理图像、视频和3D渲染等任务的重任。在市面上有许多一线品牌的显卡,它们以强大的性能和稳定的品质受到了用户的广泛认可。首先,我们来看看NVIDIA的GeForce RTX 30系列显卡。这一系列的显卡采用了全新的Ampere架构,拥有更高的效能和更低的功耗。其中RTX 3090、RTX 3080和RTX 3070是旗舰级显卡,它们搭载了更多的CU...
六角亭的建造法(3DS MAX)
六角亭的建造法(一)制作亭子顶 1.绘制正三角形,将一个顶点对齐到网格坐标原点 2.对其进行样条线编辑,将原点处顶点提高,移动控制手柄,修改为六角亭顶的一个瓣。 3.选择一侧边线段,分离复制为新对象(作为亭子的梁) 4.执行“曲面”命令制作六角亭顶的一个瓣顶面 5.执行...
用3Dmax打开Rro E
如何用3DSMAX打开PRO/E的文件目前有很多PRO/E的爱好者和使用者.虽然我们能利用PRO/E强大的建模功能进行各种模型的建立.但此软件的渲染水平确实有限.所以我们想要高质量的照片级的图片时就只能借其它软件来完成现在我只是举例用MAX如何打开PRO/E的文档.只给大家作参考.不足的地方见谅.1.在PRO/E中将多余的曲线和曲面隐藏转存IGS.(必须分零件保存.不能用组件存)在输出选项里选SO...
3dmax渲染运动模糊参数
3dmax渲染运动模糊参数在3ds Max中进行渲染时,可以使用运动模糊参数来模拟物体在移动过程中的模糊效果。运动模糊参数可以设置在摄像机对象的对象属性中。1. 打开3ds Max软件,并打开场景文件。2. 选择场景中的摄像机对象。3. 在属性编辑器中,到运动模糊参数。4. 设置“启用”选项,以启用运动模糊效果。3ds5. 调整“快门速度”参数来控制模糊效果的程度。较高的数值将会产生更明显的模糊...
3dMAX快捷键汇总
3d_MAX_快捷键汇总3ds Max是一款广泛使用的3D计算机图形软件,它提供了大量的快捷键,大大提高了工作效率。以下是一些常用的3ds Max快捷键汇总:注意:3ds Max的快捷键可能会因为版本的不同而有所变化。以下快捷键适用于3ds Max 2021版本。1.通用快捷键:∙空格键(Space):激活当前工具∙F:将当前视图设置为正视图∙L:将当前视图设置为顶视图∙P:将当前视图设置为后视图...
3dmax渲染技巧
前言:本文是我在学习VRAY中根据各种书面教程和视频教程总结的内容包括材质、灯光、渲染等,参考了VR帮助、黑石教程和印象教程,尽量把各类参数的具体设置做了补充,以供以后巩固理解。一、帧缓冲器解析:1、启用内置帧缓冲器。勾选将使用VR渲染器内置的内置帧缓冲器,VR渲染器不会渲染任何数据到max自身的帧缓存窗口,而且减少占用系统内存。不勾选就使用max自身的帧帧缓冲器。2、显示上一次VFB:显示上次渲...