渲染
CSS3重置iphone浏览器按钮input,select等表单元素的默认样式
CSS3重置iphone浏览器按钮input,select等表单元素的默认样式今天在公司写了⼀个登录页⾯效果,让我碰到⼀个怪异的问题——“表单中的input[type="submit"]和input[type="reset"]按钮在iPhone的safari浏览器下圆⾓有⼀个bug”。下⾯我来简单的描述⼀下这个bug的样⼦:如何用css美化表单初载⼊页⾯后,表单中的input[type="subm...
在Blender中制作漂亮的室内设计效果
在Blender中制作漂亮的室内设计效果Blender是一款功能强大的开源3D建模和动画软件,它不仅可以用于制作电影特效和游戏模型,还可以用于室内设计效果的制作。本文将向大家介绍一些在Blender中制作漂亮的室内设计效果的技巧和方法。首先,我们需要创建一个适合室内设计的场景。在Blender中,我们可以使用预设的模型来快速搭建一个房间。选择“Add”菜单下的“Mesh”选项,然后选择“Cube”...
Blender中的烘焙技巧和纹理优化
Blender中的烘焙技巧和纹理优化Blender是一款功能强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于动画制作、特效设计和游戏开发等领域。在使用Blender进行建模和渲染时,烘焙(baking)和纹理优化是非常重要的技巧,可以提高渲染效率和减少资源消耗。本文将介绍一些Blender中的烘焙技巧和纹理优化方法,帮助您更好地利用这些功能。1. 理解烘焙的概念烘焙是指将高多边形模型的细节转换为纹理贴图,以减...
字体设计 Blender文字特效教学
字体设计:Blender文字特效教学Blender是一款功能强大的三维建模和渲染软件,除了用于建模和动画制作外,它还可用于字体设计。在这篇教程中,我将向你展示如何在Blender中创建独特的字体特效。步骤1:导入字体首先,我们需要导入所需的字体。在Blender的界面中,选择“文件”菜单,然后选择“导入”子菜单中的“字体”。在弹出的窗口中,浏览并选择你想要使用的字体文件。步骤2:创建文字对象在Bl...
游戏显卡可以用于图形设计吗图形显卡和普通游戏显卡的区别
游戏显卡可以⽤于图形设计吗图形显卡和普通游戏显卡的区别专业图形显卡和普通游戏显卡的区别:搞图形设计的朋友应该都知道,显卡分为普通游戏显卡和专业图形显卡,有些⼈会错误的认为图形显卡⽐游戏显卡性能强,或者游戏显卡⽐图形显卡性能强。其实这两种显卡是没有可⽐性的,因为它们在功能设计上是有⼀定的区别。图形显卡和普通游戏显卡的区别介绍这⾥⾸先可以告诉⼤家游戏显卡和图形显卡之间是可以互相替换的,多数情况下,对图...
动画制作知识:美术和技术的结合——动画制作中的美术渲染技法
动画制作知识:美术和技术的结合——动画制作中的美术渲染技法动画制作是一个非常庞大的体系,其中涉及到了很多学科,比如美术、编程、声音效果等等。其中美术是一个非常重要的环节,在动画制作中起到了举足轻重的作用。美术渲染技法是动画制作中比较重要的一个领域,下面我将对此展开讲述。一、美术渲染技法的概念美术渲染技法是一种制作视觉效果的技巧,也可以理解为是一种将平面图像转化为具有三维效果的技巧。在动画制作中,通...
AE中的渲染设置技巧
AE中的渲染设置技巧Adobe After Effects(AE)是一款常用于视频制作和特效设计的软件,渲染设置是制作过程中不可忽视的一环。本文将介绍一些在AE中的渲染设置技巧,以帮助用户获得更好的制作效果。1. 选择合适的渲染格式渲染格式决定了最终输出的视频文件的格式和质量。在AE中,常见的渲染格式有AVI、MOV、MP4等。选择合适的渲染格式可以根据需求决定,比如AVI格式适合在编辑软件中进一...
Vue--登录页面
Vue--登录页⾯登录页⾯开发先把项⽬根⽬录下components和views⽬录下的⽂件都删掉在 src\router\index.js 中配置路由(把原有的路由配置删除),如下:import Vue from "vue";import VueRouter from "vue-router";Vue.use(VueRouter);export default new Route({}...
【Python】300行代码搞定HTML模板渲染
【Python】300⾏代码搞定HTML模板渲染⼀、前⾔模板语⾔由HTML代码和逻辑控制代码组成,此处@PHP。通过模板语⾔可以快速的⽣成预想的HTML页⾯。应该算是后端渲染不可缺少的组成部分。⼆、功能介绍通过使⽤学习tornado、bottle的模板语⾔,我也效仿着实现可以独⽴使⽤的模板渲染的代码模块,模板语法来⾃tornado和bottle的语法。可以⽤来做⼀些简单的⽹页渲染,邮件内容⽣成等H...
chromium浏览器开发系列第三篇:chromium源码目录结构
chromium浏览器开发系列第三篇:chromium源码⽬录结构上两篇介绍了下载源码和编译源码,这次主要介绍chromium的源码⽬录结构,我也是通过源码和官⽹结合来跟⼤家说,如果有说的不准确的,欢迎交流。另外,官⽹的不⼀定准确,他们其实也很懒,所以最主要还是靠⾃⼰。官⽹只能作为⼀个参考。Chromium结构相对两年前变化很⼤。⽬录结构依然很清晰,主要有三个部分(不包括其他的库):浏览器,渲染器...
史上最全的Unity面试题(三)
二十一:物理更新一般放在哪个系统函数里?FixedUpdate,每固定帧绘制时执行一次,和Update不同的是FixedUpdate是渲染帧执行,如果你的渲染效率低下的时候FixedUpdate调用次数就会跟着下降。FixedUpdate比较适用于物理引擎的计算,因为是跟每帧渲染有关。Update就比较适合做控制。二十二:在场景中放置多个Camera并同时处于活动状态会发生什么?游戏界面可以看到很...
主流三维引擎对比分析说明书
主流三维引擎对比分析 随着计算机可视化、虚拟现实技术的飞速发展,人们对实时真实感渲染以及场景复杂度提出了更高的要求。传统的直接使用底层图形接口如OpenGL、DirectX开发图形应用的模式越来越暴露出开发复杂性大、周期性长、维护困难的缺陷。为此国外出现了许多优秀的三维渲染引擎,比如Delta3D,OGRE,OSG,Unity3d,VTK等。渲染引擎的作用是要优化遍历和显...
解决VantUIpopup弹窗不弹出或无蒙层的问题
解决VantUIpopup弹窗不弹出或⽆蒙层的问题背景####组件PopupTime.vue把vant官⽹的popup+时间选择器抽成组件:popup1show: true 即弹窗显⽰<template><div class="PopupTime"><van-popup v-model="popup1show" position="bottom" :overlay="...
Blazor组件的new使用方式与动态弹窗
Blazor组件的new使⽤⽅式与动态弹窗1. 前⾔在⽂中,我提到了⽆状态组件中,有⼈提到这个没有diff,在渲染复杂model时,性能可能会更差。确实,这⼀点确实是会存在的。以上⽂的⽅式来实现⽆状态组件,确实只要属性发⽣变化,就会渲染。⽆状态组件是否渲染,更多的需要依靠⽗组件来判断。⽗组件不⽤更新,则⽆状态组件⾃然不会发⽣渲染。此外,有些需求,⽐如地图,要做的就是每次拖拽、缩放,整个地图中都要被...
getcomputedstyle方法
getcomputedstyle方法 getComputedStyleW3C标准DOMAPI之一,它可以帮助我们获取一个元素最终的渲染属性值(屏幕上实际上呈现的值),而非它最初定义的属性值(从代码中定义的值)。通过getComputedStyle可以轻松完成以下目标: -查元素的当前计算样式 -查元素的各种尺寸属性值(高...
小程序动态循环渲染echarts
⼩程序动态循环渲染echarts说明:第⼀次使⽤echarts在⼩程序中,且需要循环渲染,因官⽹中并没有提供⽅法,着实头疼了很久。好在实现了,在此做下记录。思路:循环渲染,需要动态的数据传⼊,隐藏可在ec-canvas.js⽂件的 init⽅法中,设置⼀个动态的data参数,循环渲染即可1.将下载的echarts包,载⼊到json⽂件中,路径根据⾃⾝情况载⼊即可"usingComponen...
Vue中父组件向子组件echarts传值问题
Vue中⽗组件向⼦组件echarts传值问题原⽂链接:blog.csdn/Uookic/article/details/80638883?utm_source=copy问题:当⽗组件传值给⼦组件echarts时,发现⼦组件获取的props为空,刚开始以为是钩⼦函数放错了地⽅,后来发现从mounted和created 都不⾏。当在⽗组件data定义传递的数据的时候⼦组件显⽰正...
Echarts常用API(echarts和echartsInstance)
Echarts常⽤API(echarts和echartsInstance)⼀、echarts上的⽅法⼀般在项⽬中引⼊echarts之后,可以获得⼀个全局的echarts对象。1.下⾯是⼏个⽐较常⽤的echarts⽅法echarts.init()创建⼀个echarts实例,返回echarts实例。不能在单个容器中创建多个echarts实例。(dom: HTMLDivElement|HTMLCanva...
vue+element+echarts实现简单嵌套饼图+折线图+嵌套图
vue+element+echarts实现简单嵌套饼图+折线图+嵌套图简单的写了⼏个可能常⽤的嵌套效果图,⼤家可以参考⼀下、npm install echartshtml代码:<template><div><el-row><el-col :span="8"><el-card><div id="main2" class="pie-cl...
让IjkPlayer支持插入自定义的GPU滤镜方法
让IjkPlayer⽀持插⼊⾃定义的GPU滤镜⽅法最近因为⼯作的原因,需要提供⼀个将我们的插⼊到IjkPlayer中的⽰例,就不得不好好看了下IjkPlayer的代码。在IjkPlayer中并没有提供设置⾃定义GPU滤镜的接⼝,所以最后只能⾃⼰动⼿,以求丰⾐⾜⾷了。不得不说,Bilibili开源的这个IjkPlayer播放器的确⾮常强⼤,代码设计的⾮常清晰,仔细看看,能学到不少东西。源码获取及编译...
解决echarts数据二次渲染不成功的问题
setoption解决echarts数据⼆次渲染不成功的问题最近在使⽤echarts做报表需求,⼆次⽣成报表时数据合并,⽆法正确显⽰。第⼀次渲染:第⼆次渲染:可以看到这⾥的echarts项的series变为2个(如上图),但是渲染后的效果series项还是和第⼀次相同。解决办法:应该设置mychart.setoption({},true);原因:chart.setOption(option,not...
echarts 渲染完成的方法
echarts 渲染完成的方法ECharts 渲染完成的方法:在使用 ECharts 进行数据可视化时,渲染图表是最后的关键步骤。在 ECharts 中,可以通过调用 `setOption` 方法来渲染图表。这个方法接受一个参数,即配置项 `option`,用于描述图表的细节和数据。具体的渲染流程如下:1. 引入 ECharts 库:首先,在 HTML 文件中,我们需要引入 ECharts 库的资...
swift3D基础教程
swift3D基础教程Swift 3D是一款强大的三维建模和动画软件,它能够创建逼真的三维图形和动画效果。如果您想要学习Swift 3D的基础知识,下面是一个包含1200字以上的教程,帮助您入门。swift中文教程第二步,了解界面。Swift 3D的界面相对简单,包含一个菜单栏、工具栏和视图窗口。在视图窗口中,您可以看到一个三维场景。第三步,创建基本形状。在Swift 3D中,您可以使用基本的几何...
使用Metal框架实现iOS应用中的图形渲染加速(六)
在iOS应用开发中,图形渲染加速是一个至关重要的话题。针对这个问题,苹果公司推出了一个强大的工具——Metal框架,它提供了高效的图形渲染和计算能力,帮助开发者优化应用性能。本文将重点讨论如何使用Metal框架实现iOS应用中的图形渲染加速。首先,我们需要了解Metal框架的基本概念。Metal是苹果公司推出的一种图形编程接口,通过它,开发者可以直接访问GPU(图像处理单元),提供了比传统的Ope...
使用Metal框架实现iOS应用中的图形渲染加速(一)
使用Metal框架实现iOS应用中的图形渲染加速在移动应用开发领域,用户对于应用的视觉体验要求越来越高。对于图形渲染的要求也逐渐变得更加严苛。为了提供更好的用户体验,开发者需要寻一种高效的方式来实现iOS应用中的图形渲染加速。而在这一需求下,苹果公司推出了Metal框架,为iOS应用的图形渲染提供了更为高效和低延迟的解决方案。Metal是苹果公司推出的一款专门用于图形渲染的框架。它与传统的Ope...
如何使用Metal框架进行iOS图形渲染(九)
Metal框架是苹果公司为iOS和macOS平台开发的一种图形渲染和计算接口。它提供了强大的图形处理能力,可以帮助开发者优化应用的性能和效果。本文将介绍如何使用Metal框架进行iOS图形渲染,以及一些相关的技术和实践。一、Metal框架简介 Metal框架是苹果公司在2014年WWDC(全球开发者大会)上推出的,它替代了之前的OpenGL ES框架,并且提供了更加底层的图形渲染和计...
VRay安装方法
vray_adv_150R2_max80安装先运行vray_adv_,安装过程中请把提示Install WIBU key drivers选项(加密狗驱动)前面的钩去掉。安装完成后把cgauth60.dll文件和文件复制到MAX根目录替换掉原文件。php软件安装包 在3DSMAX根目录启动,跳...
react每次进入页面执行方法
react每次进入页面执行方法React是一种用于构建用户界面的JavaScript库,由Facebook的软件工程师Jordan Walke开发,2015年开源出来。React允许开发者构建“声明式、组件化,易于重构的”用户界面。1.什么是ReactReact是一个用于构建用户界面的JavaScript库,2013年在Facebook外部开源,后业界广泛应用,由Facebook及其社区维护。Re...
从页面加载到首屏渲染时机
从页⾯加载到⾸屏渲染时机序⾔随着⽤户量越来越多,业务⽅关于⽤户体验的要求也在不断提⾼,⾸屏渲染时间就成为了⼀个提⾼⽤户体验的指标,减少⽤户等待的时间,在⼀定程度上就会提⾼⽤户的留存。页⾯加载渲染是怎样的⼀个过程参考⾃1. 浏览器输⼊url,浏览器发送请求到服务器,服务器将请求的HTML返回给浏览器。2. 浏览器下载完成HTML(Finish Loading HTML)之后,便开始从上到下解析。3....
页面渲染时js阻塞的解决方法
页⾯渲染时js阻塞的解决⽅法⼀般地,⼀个包含外部样式表⽂件和外部脚本⽂件的HTML载⼊和渲染过程是这样的:1. 浏览器下载HTML⽂件并开始解析DOM。2. 遇到样式表⽂件link[rel=stylesheet]时,将其加⼊资源⽂件下载队列,继续解析DOM。3. 遇到脚本⽂件时,暂停DOM解析并⽴即下载脚本⽂件。4. 下载结束后⽴即执⾏脚本,在脚本中可访问当前<script>以上的DO...