柔化
3Ds max讲解
一、 样条曲线次对象:1、 节(顶)点【VERTEX】,快捷键为“1”。端点又分为以下四种点:a) 贝兹尔点(Bezier)两端有切线手柄。b) 贝兹角点(Bezier Corner)可改变一端的切线手柄,而另一端切线手柄不变。c) 角点(Corner)节点为直角点。d) 平滑点(Smooth)节点平滑,但没有切线手柄。注:可使用右键而进行互相转换。2、 线(片)段【Segment】,快捷键为“2...
一、 样条曲线次对象:1、 节(顶)点【VERTEX】,快捷键为“1”。端点又分为以下四种点:a) 贝兹尔点(Bezier)两端有切线手柄。b) 贝兹角点(Bezier Corner)可改变一端的切线手柄,而另一端切线手柄不变。c) 角点(Corner)节点为直角点。d) 平滑点(Smooth)节点平滑,但没有切线手柄。注:可使用右键而进行互相转换。2、 线(片)段【Segment】,快捷键为“2...