世界坐标
UnityTransform常识(转)
UnityTransform常识(转)Variablesposition: Vector3 物体在世界坐标中的位置。 transform.position=Vector3(10,10,10)//把物体放到(x=10,y=10,z=10)的位置localPosition: Vector3 相对位置,或⾃⾝位置,物体相对于⽗物体的位置。eulerAngles: Vector3&...
一个简单的三维程序(C语言)
aphics.h>#include<stdlib.h>#include<alloc.h>#include<time.h>#include<bios.h>#include<string.h>#include<math.h>#define ESC 27 #define F 80 //此数表示通常情况下操作者离计算...
Unity 模型导入 - 3Dmax
推荐使用PNG 大小为 2的N次方16*16 32*32 128*128等静态模型 步骤一 单位设置3Dmax 菜单栏选择Customize - Units Setup 将单位设置为Meters 然后 选择System Unit Setup 将1 Unit 设为1 Centimeters步骤二...
Unity常用脚本:Transform
Unity常⽤脚本:Transform Transform组件Position, rotation and scale of an object.物体的位置、旋转、缩放。场景中对象都有Transform组件(UGUI为RectTransform),此组件不可移除 。游戏物体的⽗⼦关系是基于Transform组件建⽴起来的。某⼀游戏物体没有⽗物体,则Transform显⽰其世界坐标中的属性;如果有⽗...