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贴图

unity打开项目路径无效_八猴,Unity,UE4,还原SubstancePainter贴图...

2024-02-02 07:03:14

unity打开项⽬路径⽆效_⼋猴,Unity,UE4,还原SubstancePainter贴图写给各位正在学习CG⼊门的同学.你所制作的项⽬最终需要⽤到引擎或者渲染器来渲染输出最终完整的画⾯.当你在SP中制作玩贴图就可以学习如何将SP中绘制的效果,在引擎(或渲染器)中还原.⼋猴制作好贴图后,我们开始导出(SP快捷键Ctrl+Shift+E)在等待导出贴图的时候我们就可以在⼋猴中导⼊模型和配置好与S...

Unity粒子系统

2024-01-29 03:18:48

Unity粒⼦系统应公司要求分享unity⾃带的粒⼦系统,借此契机,总结了unity5.6.1粒⼦系统⼤部分属性。1、初始化模块duration:粒⼦系统发射粒⼦的持续时间。Looping:粒⼦循环Prewarm:粒⼦预热,若开启,则粒⼦系统在游戏运⾏初始就已经发射粒⼦了,只有在粒⼦系统循环播放下才能开启此项。Start delay:粒⼦初始延迟,在开启粒⼦预热时⽆法使⽤此项。Start life...

Unity 模型导入 - 3Dmax

2024-01-29 03:18:36

推荐使用PNG 大小为 2的N次方16*16 32*32 128*128等静态模型 步骤一 单位设置3Dmax 菜单栏选择Customize  -  Units Setup 将单位设置为Meters 然后 选择System Unit Setup 将1 Unit 设为1 Centimeters步骤二...

Unity3d项目制作规范

2024-01-29 03:04:09

项目制作规范2.2.1  文件命名规范很多人都忽略命名,认为这个不是很影响制作效果,同时也觉得非常的繁琐,就不愿意去花时间去做这件事。养成好的命名习惯,在做项目的时候就会起到事半功倍的作用,同时,他人使用你的资源的时候,也会很清楚,很快捷。命名方式可以有很多种,可以自己确定一个命名方式,最好不要用中文,可以使用英文或者汉语拼音,目的是要让自己和他人看懂。一般的命名方法是由数字,字母和下划...

3Dmax模型导入unity3D中注意事项

2024-01-29 03:00:58

3Dmax模型导⼊unity3D中注意事项⼀.单位,⽐例统⼀在建模型前先设置好单位,在同⼀场景中会⽤到的模型的单位设置必须⼀样,模型与模型之间的⽐例要正确,和程序的导⼊单位⼀致,即便到程序需要缩放也可以统⼀调整缩放⽐例。统⼀单位为⽶。⼆.模型规范⒈所有⾓⾊模型最好站⽴在原点。没有特定要求下,必须以物体对象中⼼为轴⼼。⒉⾯数的控制。移动设备每个⽹格模型控制在300-1500个多边形将会达到⽐较好的效...

Unity3D模型制作标准

2024-01-29 02:59:13

Unity3D模型制作规范 Posted on 2013年03月21日 by U3d / Unity3D 基础教程/被围观 519 次 Unity3D模型制作规范一.单位,比例统一在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。统一单位为米。二.模型规范⒈所有角模型最好站立在原点。没有...

Unity3D引擎

2024-01-29 02:53:58

Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让你轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows...

AE插件particular面板中文翻译

2024-01-27 21:01:58

AE插件particular面板中文翻译Particular面板参数设置Emitter 发射器Emitter Type 发射类型Poin 线Box 盒子Sphere 球型Grid 网格Direction 发射方向uniform 统一Directional 单向Bi- Directional 双向Dics 圆盘Outwards 向外的Velocity 速度Velocity distribution...

java材质_教程-JAVA版材质包制作教程MineBBS我的世界中文论坛

2024-01-25 12:20:02

notepad++java材质_教程-JAVA版材质包制作教程MineBBS我的世界中⽂论坛------------------------------------------------------------------第⼀步:创建⼀个新的⽂件夹,⽤来存放你的材质包,位置⽆所谓(注:⽂件夹的名字就是导⼊时系统显⽰此材质包的名字,不像基岩版的名字是在配置⽂件⾥更改)第⼆步:到原版贴图,有“MI...

3Dmax烘法线贴图教程

2024-01-18 20:58:27

制作法线贴图模型流程:1创建高、低模。将低的UV分好。高、低模的位置,大小必须匹配。低模必须包裹住高模,如图:2烘nomalmap的流程:一选择低模,进如菜单渲染成贴图二选择渲染器,我们一般都是选择i.hight,由于其渲染的比较细腻和稳定。三设置采样率,一般根据我们需要得得到多大的贴图有关,一般我们都设置64\256,这样速度和质量上都比较理想。四选择低模,拾取高模...

Babylonjs基础教程与填坑②editor在线编辑器操作教程【不推荐使用】_百...

2024-01-17 00:40:14

Babylonjs基础教程与填坑②editor在线编辑器操作教程【不推荐使⽤】先说总结:【不推荐】使⽤这个editor编辑器;【推荐】使⽤inspector可以看看本编的题外话内容,算是踩坑⼩总结babylon官⽅编辑器 (我⽤的时候是4.1版本,以下吐槽部分皆为v3⽹页版本,v4客户端版本⽬前依旧不是完成品)缺点:1.未完善,贴图的uv通道属性不能页⾯设置,api查询coordinatesInd...

ShaderMap 2中文手册 翻译BY回雪流风 demo

2024-01-15 05:43:19

transform中文翻译第一部分贴图生成指南ShaderMap:简介ShaderMap是针对3D艺术家的一款图片生成器。它能使艺术家通过素材图片生成贴图。每张贴图都由插件生成。ShaderMap提供了许多默认的贴图插件,包括:从(diffuse)漫反射贴图生成(displacement)置换贴图,从置换贴图生成(normal)法线贴图,从置换贴图生成ambient occlusion贴图,从法线...

3D MAX材质常见问题及技巧

2024-01-13 22:01:27

3D MAX材质常见问题及技巧(一) 3D MAX材质常见问题及技巧1.3DMAX中挤出后怎样分别指定材质?首先把你要用的材质球调成多维次物体材质Multi/subo-bject,设置你需要的材质个数,你会发现所有子材质球都有一个ID号,分别设置这些子材质球,按你的需要来设置子材质球的颜和贴图。然后把你挤出的物体加一个编辑网格命令edit mesh,并进入polygon次物体,展开下面surfa...

ue4材质节点怎么用_自学ue4材质,一大堆材质节点该如何学?

2024-01-13 21:54:18

ue4材质节点怎么⽤_⾃学ue4材质,⼀⼤堆材质节点该如何学?⽬录【1.基础案例】:【2.材质基础】:【3.数学⼯具】:【1】Desmos【2】GeoGebra【4.常⽤节点解读】:⼀、将UV坐标系变成笛卡尔直⾓坐标系(锚点由左上⾓变换到中⼼)⼆、圆形遮罩三、线性遮罩四、旋转图⽚五、植被地形六、后处理七、UI播放视频⼋、常⽤函数算法九、做多边形⼗、做特效⼗⼀、If提取图⽚颜⾊变⾊⼗⼆、做矩形⼗三、...

游戏引擎分析总结

2024-01-12 16:17:31

各类游戏引擎分析总结1 大型商用引擎—CE3与UE3对比分析1.1 引擎介绍虚幻3引擎虚幻3引擎为Epic公司开发,引擎从最开始开发的目的就是面向授权,市面上目前运用虚幻3引擎开发的游戏众多,最为出名的为单机游戏中的战争机器系列,网络游戏中的剑灵、Tera。javascript游戏引擎虚幻3引擎优势在于:进门较快,需求要求不高,利用该引擎开发的游戏画面人物流畅。缺点也非常明显:光影效果真实度低,成...

keyshot材质中文说明

2024-01-05 05:20:06

keyshot材质中文说明一.Advanced二. Anisotropic(各向异性)这种材质是模拟在金属表面刷漆,材质的参数为:Diffuse——漫    射:指定材质漫反射的颜。Specular——镜面反射:指定材质高光反射的颜。Roughness x——控制纹理的粗糙度,标准值从0到0.6 。Roughness y——控制纹理的...

keyshot材质翻译

2024-01-05 05:00:13

学KS2发现很多不会,材质很多设置看不懂,今天发帖求助后小欣帮忙翻译了一下,在此谢谢了,辛苦了。后来我又到了Hypershot材质翻译很全,和现在的KS2相比只少了一点点材质没有,希望会的能补全!============================================================一.Advanced二. Anisotropic(各向异性)这种材质是模拟在金属表...

凹凸贴图(BumpMap)实现原理以及与法线贴图(NormalMap)的区别

2024-01-05 04:56:10

凹凸贴图(BumpMap)实现原理以及与法线贴图(NormalMap)的区别凹凸贴图(Bump Map)实现原理以及与法线贴图(Normal Map)的区别1 前⾔翻译这篇教程的⽬的是为了帮助那些对图形渲染技术有兴趣却⼜苦于不到免费中⽂学习资料的⼈。在我的⾝边没有任何⼀位从事计算机专业的前辈,从刚学会 WINDOWS的基本操作到现在,我的计算机技术完全都是⼀步步⾃学过来的,算算学编程的历史也近5...

DirectX中的多重纹理相关技术

2024-01-05 04:50:28

DirectX中的多重纹理相关技术来源: [ ogdev ] 浏览: [28]  直到现在我才知道前边讲的所谓黑暗映射之类的是什么东西,其实说白了就是使用多重纹理的一种方式。多重纹理从原则上讲全部可以被多次渲染所替代,因为多重纹理实际上就是将多次渲染中的每遍中的纹理在一遍中进行操作。因此我们首先介绍一下多次渲染,然后概要介绍一下多重纹理的使用方法和实现的效果。一种复杂的效果往往是无法通过...

汇编语言中的and和or

2023-12-31 16:47:18

汇编语⾔中的and和or and指令:逻辑运算指令,按位进⾏"与"运算。"1"代表真,"0"代表假。代码例⼦如下:mov ax,0mov al,0FFHand al,0FH由于位运算都是在⼆进制的形式下完成的,所以FF先转成⼆进制为:1111 1111汇编判断指令0F转成⼆进制为:0000 1111运算结果为:0000 1111 -> Fax = 000F代码贴图如下:or指令和and差不多...

Unity3D教程宝典之Shader篇:第二十一讲视差贴图

2023-12-30 05:43:06

原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院                                 第二十一讲 视差贴图视差贴图的展示图一:注意轮胎印中的自阴影,实际上路面只是一个平地图二:孤岛危...

Lightmapping设置

2023-12-30 05:31:57

以下是i3D的一篇Unity教程中的笔记.i3D的这篇教程是[i3D.Next-Gen.Game.Development.with.Unity3D.Volume.I]对Unity有兴趣的CGer可能有帮助.----------------------------------------------------------------Fbx、贴图导入Unity时的注意事项:在导出Fbx之前,Maya...

unity3d天空盒的使用

2023-12-30 05:26:35

天空盒Skybox的使用往往最基础的教程没人写,我在网站上搜了下,没有。我就官方帮助翻译了一个,给初学者共享。翻译不当地方请大家指出。天空盒包在你整个室外场景外,用来显示外围景象的,通常用来模拟天空。建立一个标准默认的天空盒,到Standard Assets->Skyboxes材质属性用材质渲染6个面的材质,这些材质应用Skybox Shader,每张贴图指定给相应的面详细资料天空盒在整个...

我学院-Unity地形制作教程

2023-12-30 05:22:13

Unity地形制作教程在Unity工作流程内,地形是一个不可缺少的重要元素,不论是游戏或虚拟现实都会使用到各种类型的地形效果,在这个教学中我们需要了解到地形的制作基本概念与,其中对于Unity的地形操作部分需要大量的操作练习.熟悉这些功能操作之后,相信对于游戏地形的制作与运用将会更得心应手。创建一个新的專案目录,勾選Terrain Assets資源包(Tree Creator與Water可一併加入...

unity烘焙参数设置_unity3d烘焙

2023-12-30 05:19:39

unity烘焙参数设置_unity3d烘焙场景设置注意事项unity 教程Fbx、贴图导⼊Unity时的注意事项:在导出Fbx之前,Maya中已经对物体连接了正确的贴图,并且贴图⽂件名不能更改。把Fbx和贴图放在同⼀⽂件夹内,直接把此⽂件加拖⼊Unity内。此时Diffuse贴图应能⾃动识别。此时,对贴图修改后,在Unity中更新贴图(删除⽼贴图,导⼊新贴图,并保持命名,路经⼀致),模型能够⾃动更...

unity3d烘焙场景设置注意事项

2023-12-30 05:11:42

unity3d烘焙场景设置注意事项Fbx、贴图导入Unity时的注意事项:在导出Fbx之前,Maya中已经对物体连接了正确的贴图,并且贴图文件名不能更改。把Fbx和贴图放在同一文件夹内,直接把此文件加拖入Unity内。此时Diffuse贴图应能自动识别。此时,对贴图修改后,在Unity中更新贴图(删除老贴图,导入新贴图,并保持命名,路经一致),模型能够自动更新。假如Unity中删除贴图,关闭Uni...

Unity3D教程:导入贴图和模型

2023-12-30 05:11:31

Unity3D教程:导入贴图和模型Unity资源导入:    对于游戏中资源导入可以导入图片,网格等。Project面板右键—〉import new asset    图片:    导入图片后再Project面板选中,会在Inspector面板出现其属性设置。    说说几个重要的:    Text...

Unity入门教程 - Unity中的中文显示

2023-12-30 04:47:26

前言:之前有朋友发信来问如何在Neoaxis中显示中文,当时答应写篇教程放上来。后来忙于I'm Lulu King!的 制作,就给搁下了。等I'm Lulu King!提交后,却又累得连打开Neoaxis编辑器的劲都没有了。这一拖就拖到了现在。想来这位朋友应该早已解决Neoaxis的中文显示问题了吧, 再写教程恐意义不大。Unity的中文显示机制和Neoaxis颇多类似,今天写这篇文章也算是向那位...

Unity 3d 实验指导手册

2023-12-30 04:13:22

6.实验6Unity3d基本操作1实验目的通过本实验的学习,使学生掌握利用软件开发工具unity3d进行三维模型的创建,以及掌握Unity3d软件的基本操作方法。2实验环境Windows10操作系统、Unity2017.1.13实验内容Unity3D操作方法,地形、树、草的绘制,天空盒、雾及影子效果的添加方法,材质贴图的编辑,地形中贴图的编辑设置4实验步骤(1). 在菜单栏GameObject-&...

BPR材质制作理解笔记

2023-12-30 04:10:12

BPR材质制作理解笔记在Substance Painter 中:Base Color / Diffuse : 基础颜⾊Roughness : 粗糙度Glossiness : 平滑度Metallic / Specular : 镜⾯反射,⾦属属性,⾦属反射属性Opacity : 透明,半透明在 Unity3d 中:Base Color / Diffuse : 基础颜⾊Roughness : 粗糙度&n...

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