物体
常用英语感叹词
常用英语感叹词Argh! 表示极度的沮丧和失望.crash是什么意思Ah! 羡慕,满意Aha! 满意,愉快,胜利Ahem! 唤起注意Alas! 遗憾,悲痛,不幸Bah! 轻蔑,厌恶Brrr! 寒冷Blech! 吃到或 看到一些另人反感的东西时的反应.Blah! 咳!表示不喜欢,不赞成.Boom! 碰!形容巨响.Crash! 哗啦一声,形容物体相撞的声音.Darn!(Darn it!) 愤怒,失望E...
实际角度和程序用的角度的初始偏移
实际角度和程序用的角度的初始偏移在计算机图形学和相关领域中,角度的表示和计算是一个重要的概念。实际角度和程序中使用的角度可能存在初始偏移,这主要是由于计算机中角度的表示方法以及各种转换操作所致。首先,我们需要理解实际角度和程序中角度的基本概念。实际角度是指自然界中物体转动的角度,它是以地球为中心来定义的。而程序中的角度则是计算机内部用来表示物体转动的一个数值,通常以某个参考点或参考轴为起点。那么,...
Unity常用事件函数与变量
Unity常⽤事件函数与变量⼀、常⽤必然事件Awake:脚本实例被创建时调⽤(⽤于游戏对象的初始化,注意Awake的执⾏早于所有脚本的Start函数)Start:Update函数第⼀次运⾏之前调⽤(⽤于游戏对象的初始化)Reset:⽤户点击检视⾯板的Reset按钮或者⾸次添加该组件时被调⽤。此函数只在编辑模式下被调⽤。Reset最常⽤于在检视⾯板中给定⼀个最常⽤的默认值。Update:每帧调⽤⼀次...
Unity3D碰撞检测的方法
Unity3D碰撞检测的⽅法1.需要在碰撞物体上加Collider,如果将collider的isTrigger打上勾的话就可以使⽤如下⽅法:private void OnTriggerEnter(Collider other) //检测函数,并将检测的结果放⼊other变量中.{if (other.gameObject.tag==“player”) //将检测结果的碰撞对象 标签与player标签...
unity3d游戏物体跟着鼠标方向移动
unity3d游戏物体跟着⿏标⽅向移动效果:当点击⿏标左键时,游戏对象会朝⿏标点击的⽅向移动,类似魔兽争霸⼀样。思路:把⿏标的坐标转化成世界坐标(⿏标默认是屏幕坐标),然后当点击⿏标时,物体将朝着⿏标的世界坐标⽅向移动。如果你看到这的话,最好先别往下看,⾃⼰按着这个思路试做⼀下,实在不⾏再看看我的哈~~~~1. var world:Vector3;2. var speed:float=...
Unity项目-Ruby‘sAdventure学习笔记
Unity项⽬-Ruby‘sAdventure学习笔记Ruby‘s Adventure教程⽹址:初识 Unity资源商店:Window -> Asset Store这⾥可以下载模型资源,并导⼊到项⽬中使⽤Unity 五⼤基本视图⾯板:1、项⽬⾯板 (Project Window)2、层次⾯板 (Hierarchy Window)3、场景⾯板 (Scene Window)4、游戏演⽰⾯板 (G...
【Unity3D】自动寻路系统Navigation实现人物上楼梯、走斜坡、攀爬、跳跃...
【Unity3D】⾃动寻路系统Navigation实现⼈物上楼梯、⾛斜坡、攀爬、跳跃@toc参考⽂章:列表⼀、Navigation⾯板这⾥写图⽚描述Navigation⾯板中包括⼏个模块Agents这⾥写图⽚描述这个是可以添加多个NabigationAgents可以⽤不同的Agents参数:Name:设置烘培Agents的名字Radius:烘培的半径,也就是物体的烘培的半径。这个值影响物体能通过的...
Unity动画系统详解1:在Unity中如何制作动画?
Unity动画系统详解1:在Unity中如何制作动画?摘要:在场景中加⼊动态的物体,可以让整个场景更加⽣动、真实。Unity场景中的物体可以通过制作动画,让物体动起来。简单的动画如物体的移动、旋转(⽐如旋转的风扇、闪烁不定的灯泡等),复杂的动画如游戏中⾓⾊的动作、⾯部表情等。洪流学堂,让你快⼈⼏步。你好,我是跟着⼤智学Unity的萌新,我叫⼩新,这⼏周⼀起来复(yu)习(xi)动画系统。⼩新:“智...
Unity3D总结记录(五)Unity中关于碰撞检测的几种方法总结
Unity3D总结记录(五)Unity中关于碰撞检测的⼏种⽅法总结Unity中,对于游戏对象的碰撞检测有多种⽅法,今后在开发的过程中,可视情况⽽定,选⽤哪⼀种检测⽅法.⾸先,忽略两个物体碰撞可采⽤如下语句:Physics.IgnoreCollision(newBullet.GetComponent<Collider>(),GetComponent<C...
Unity3d面试题总结
=======================================数据结构和算法很重要,图形学也很重要!大的游戏公司很看重个人基础、综合能力;小公司看你实际工作能力,看你的 Demo。高频问答的问题:一.如何优化内存?有不少种方式,例如 ...
从3dmax如何导入物体到unity3d
导入模型是我们遇到的最基本的问题,下面是官方手册中的指导,比较详细了,供查阅Importing Objects From 3D Studio Max从3dmax中导入物体If you make your 3D objects in 3dsMax, you can save your .max files directly into your Project or export them into...
从3D Studio Max中导入模型到Unity3D
从3D Studio Max中导入模型到Unity3D* There is a procedure you should follow when you want to export bone-based animations: 如果你想导出基于骨骼的动画,可以参考下面的步骤.Alternate Material setup for Lightmapping in 3ds Max, using m...
Unity3D多种播放音效的方式
Unity3D 多种播放⾳效的⽅式AudioListener 组件默认绑定在主摄像机上,这个组件的功能相当于⽿朵,⽤来听声⾳的。1.背景⾳乐选中⾳乐⽂件,建议不勾选 3D Sound 选项。在Main Camera 下创建⼀个空物体,添加 AudioSound 组件, AudioClip 选择要播放的⾳乐。Loop 必须勾选,循环播放。勾选 Play...
unity游戏之骨骼动画
最近有人问我怎样实现骨骼动画,于是我就想起了我以前写的这篇文章,贴上来给大家看看。 一、文章编写目的 写这篇文章,是给程序员看的。目的在于给程序员介绍骨骼动画的原理、数据结构和程序实现的粗略方法。 骨骼动画的应用面很多,主要用在3D角动画,不过现在也很多人用于2D动画。下面的内容不会直接的把程序列出,只会阐述原理,关键的步骤是使用矩阵做坐标系变换。原理明白之后,不管2D或者3D应该都...
unity3D学习之界面布局
unity3D学习之界⾯布局⾸先我们⼤家先来看⼀下 的界⾯。图⽚中我么可以清晰地看出界⾯的的布局。分为⼏⼤部分分别有 场景,层次清单栏,项⽬⽂件栏,对象属性栏。当然你也可以根据⾃⼰喜好选择别的界⾯布局。在图⽚的右上⾓有layout按钮,单击它,弹出 ⼀共有2by3 4Split Defalut Tall Wind 5界⾯布局根据⾃⼰的喜好选择。你也...
Unity3D如何使用脚本实现跳跃的效果
Unity3D如何使⽤脚本实现跳跃的效果这⾥介绍的是如何使⽤脚本最简单的模拟出跳跃的效果。脚本源码如下:var speed = 3.0; //This data type is a float.var jumpSpeed = 50.0;var grounded = true;function Update (){var x : Vector3 = Input.GetAxis("Horizontal...
Unity3D(C#)常用函数备忘
Unity3D(C#)常⽤函数备忘⼀、Input类1.Input.GetKeyDown(KeyCode) 获取键盘按键按下,Input.GetKey(KeyCode)键盘按键按住不放,Input.GetKeyUp(KeyCode)键盘按键松开(运⽤多在循环函数Update、FixedUpdate、各种脚本⽣命周期函数)2.Input.GetMouseButton(int),Input.GetMou...
Unity3d中使用自带动画系统制作下雨效果(一)
Unity3d中使⽤⾃带动画系统制作下⾬效果(⼀)之前看了以前版本的unity3d demo AngryBots ,觉得⾥⾯的下⾬效果不错,刚好前段时间学习了,写出来跟⼤家分享下,直接开始。使⽤⾃带动画系统制作下⾬效果。先制作下⾬的⾬滴涟漪。步骤1:在project中新建⽂件夹,命名为rainFX。将图⽚素材RainStreak及Ripple导⼊到rainFX⽂件夹中,创建⼀个plane,改名为R...
6级词汇大全
CET-6词汇宝典概述:CET630%是四级词汇,70%是六级词汇。六级要求掌握5500个单词,与考研相比,只差206个。特点:喜欢考难的单词,homogeneously同一的,基因(前缀degrade,词根adjadv)makeareservation订房间:(出现两次)commitment商业方面的约定engagement一般的约定(也指订婚)gorgeous秀可餐,太美了lease签租约m...
python迷宫小游戏代码_快速实现一个简单的canvas迷宫游戏
python迷宫⼩游戏代码_快速实现⼀个简单的canvas迷宫游戏前⾔(最近设计模式看的有点头⼤,⼀直⾯对纯js实在是有些枯燥-_-。所以写⼀点有趣的东西调剂⼀下)现在canvas已经不算新鲜了,不过由于⽇常业务中并不常⽤,所以实践并不多,今天分享⼀下,如何实现简单canvas迷宫。这个例⼦来源于《html5秘籍》第⼆版,代码有稍微做了点调整。由于中间有⼀步使⽤canvas获取图⽚信息的时候,必须...
Unity3D游戏-贪吃蛇类游戏源码:重要方法和功能的实现
Unity3D游戏-贪吃蛇类游戏源码:重要⽅法和功能的实现贪吃蛇类游戏源码本⽂提供全流程,中⽂翻译。Chinar坚持将简单的⽣活⽅式,带给世⼈!(拥有更好的阅读体验 —— ⾼分辨率⽤户请根据需求调整⽹页缩放⽐例)1头部移动⽅式了解更多,可以跳转到SiKi学院,观看视频:SiKi学院——是本⼈发现的⽹络教程做的很完善的⽹络课堂,推荐⼤家多学,多看using UnityEngine;using Sys...
X文件格式
X文件格式一、前导怎样将现实中的一个物体,比如,一只花瓶,一个足球,甚至一架大的战斗机,在电脑屏幕上显示呢?我们一般会这样做:1.先把该物体放在一个虚拟的三维坐标系中,该坐标称为局部坐标系(LocalSpace), 一般以物体的中心作为坐标原点,采用左手坐标系。2.然后,对坐标系中的物体进行点采样(Point Sample),这些采样点按一定顺序连接成为一系列的小平面(三角形或共面的四边形,五边形...
2021淮安苏教版科学三年级下第一单元《物体的运动》全部教案(共8课时...
第一单元 物体的运动第一课《运动和位置》教案知识点梳理: 1.物体有“静止”和“运动”两种状态。2.用相对于另一个物体的方向和距离来描述运动物体在某一时刻的位置。教学内容:课本第2-3页。教学目标:科学探究目标1.判断物体是“静止”还是“运动”。2.借助方向盘、软尺等工具,测定和表述某个物体在某个时刻的位置。科学态度目标1.关注生活中物体的“运动”和“静止”状态。2.与同伴合作探究,并以事实为依据...
lateupdate的用法
lateupdate的用法lateupdate的用法1. 什么是lateupdate?LateUpdate是Unity引擎中的一个函数,它在每一帧渲染后调用,用于处理一些涉及渲染过程的后期更新操作。可以在该函数中执行状态更新、摄像机设置、动画控制等任务。2. lateupdate的基本语法void LateUpdate(){ // 在这里编写后期更新的逻辑代码}3. 为什...
使用ARKit实现iOS增强现实演示与展示应用(一)
增强现实(Augmented Reality,AR)技术近年来得到了广泛的关注和应用。AR技术能够在真实世界的基础上叠加虚拟图像或信息,使人们可以通过移动设备或AR眼镜等工具来获取更丰富的交互体验。随着苹果发布的ARKit软件包,开发者们能够更方便地开发与AR相关的应用程序。本文将介绍如何使用ARKit实现iOS增强现实演示与展示应用。一、ARKit简介ARKit是苹果公司推出的一款针对iOS设备...
threejs溶解效果
threejs溶解效果Three.js溶解效果是一种在Web开发中常见的特效,它可以使物体逐渐分解为无数个小粒子,给人一种炫酷的视觉效果。在本文中,我们将介绍Three.js溶解效果的原理和实现方法。Three.js是一款基于WebGL的JavaScript库,可以用来创建和显示3D图形。它提供了丰富的功能和接口,使得在Web页面中实现各种炫酷的3D效果变得非常简单。溶解效果的实现原理是通过将物体...
threejs物体根据相机位置显示_使用threejs绘制简单的3D图形
threejs物体根据相机位置显⽰_使⽤threejs绘制简单的3D图形* fog: 表⽰是否在场景中添加雾⽓效果,在3D空间中会变成⼀个有可见度的空间,默认值为null,可以设置⼀个Fog对象* overrideMaterial:默认值是null,可以设定⼀个Material对象,这样场景中所有的物体被渲染出来就会是设定的材料相机相机⽤于控制3D空间显⽰的区域,通常会采⽤显⽰距离的透视相机和显⽰...
3DMAX全部菜单中英文对照表
3DMAX全部菜单中英文对照表一、File〈文件〉 New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉 Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈...
unity3dRuntimeTransformGizmos插件使用
unity3dRuntimeTransformGizmos插件使⽤⼀.如何将插件中的世界轴变为本地轴向1.⾸先到抽象类Gizmo 添加⼀个参数 和⼀个⽅法private bool _localTransform;public bool LocalTransform{get{return _localTransform;}set{_localTransform =value;}}public vo...
3dmax英汉翻译对照表
3DMAX常用中英文翻译对照表3DMAX常用中英文翻译对照表3DMAX常用中英文翻译对照表一、 菜单类File 文件菜单New/Reset/Open/Save 新建/恢复/打开/保存Merge/Replace 合并场景/重置场景Import/Export 导入/导出Archive/Properties/Summary Information/View File 压缩当前文件/文件属性/文件参数信息...