物体
3D MAX 中英文对照 命令翻译(初学者的速查手册)
MAX命令翻译(初学者的速查手册) FILE(文件) EDIT(编辑) Rest(重置) Undo(撤消) Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制) XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除) Merge(合并) Select All(对象选择) Replace(替换) Select None(...
3dmax2010中英文对照
一、 菜单类File 文件菜单New/Reset/Open/Save 新建/恢复/打开/保存Merge/Replace 合并场景/重置场景Import/Export 导入/导出Archive/Properties/Summary Information/View File 压缩当前文件/文件属性/文件参数信息/查看文件Edit 编辑菜单Undo/Redo/Hold/Fetch 撤消/重复/暂存盘/...
3dsmax界面中英文对照表
3DMAX中英文对照表。一、File〈文件〉 New〈新建〉 Reset〈重置> Open〈打开> Save〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择> XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge<合并> Merge Animation〈合并动画动作〉 Replace<替换〉 Imp...
教程-基础教程--AutoCAD R14入门教程
AutoCAD R14 AutoCAD 工作界面缩放命令 (Zoom Realtime) 快捷键[Z+...
CAD中物体复制及移动的技巧
CAD中物体复制及移动的技巧在CAD软件中,物体的复制及移动是我们常用的操作之一。掌握这些技巧可以提高我们的工作效率,减少重复绘制的时间。本文将为大家介绍CAD中物体复制及移动的一些常用技巧。1. 复制物体:在CAD中,我们可以使用复制命令将一个物体复制到其他位置。以下是一些复制物体的方法: a. 复制命令:在绘图界面的命令栏中输入“copy”并按下回车键,然后选择要复制的物体,按下e...
工程制图
工程制图题号:1 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 本题分数:5内容:在AutoCAD中如何绘制线宽_______。A、使用Width命令B、使用LINEPEN命令C、使用OFFSET命令D、使用LWEIGHT命令标准答案:D学员答案:A本题得分:0题号:2 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 本题分数:5内容:在空间两直线相对位置有几种_____。A、1种B、4...
(完整word版)犀牛常用快捷键命令明细表
犀牛常用快捷键命令明细表 LIN: 直线 POLYL:多重直线 CURVE: 曲线 CIR:圆 ...
工程制图与设计复习资料_普通用卷
工程制图与设计课程 一 单选题 (共200题 ,总分值200分 )1. 半部剖视图的剖视与视图部分用线作为分界( )。 (1 分)A. 细实线 B. 点画线 C. 粗实线 D. 波浪线 2. 全剖视图可用于表达( )。 (1 分)A. 物体外形复杂的情况 B. 物体内外形都比较复杂的情况 C. 物体内形复杂外形简单的情况 D. 物体有倾斜...
autocad初级四套试题及答案
(一)一、 单选题:(共12分)1. 画完一幅图后,在保存该图形文件时用__D_____作为扩展名。 A.cfg B.dwt C.bmp D.dwg2. 要始终保持物体的颜与图层的颜一致,物体的颜应设置为_ ___A___. A.BYLAYER B.BYBLOCK&...
cad理论试题(有答案)-对0层的正确描述是
一、单选题(每题1分,共38分)1.画完一幅图后,在保存该图形文件时用___D____作为扩展名。 A.cfgB.dwtC.bmpD.dwg2.要始终保持物体的颜与图层的颜一致,物体的颜应设置为_______。 A.BYLAYERB.BYBLOCKC.COLORD.RED3.在屏幕上用PAN命令将某图形沿X方向及Y方向各移动若干距离,该图形的坐标将____C___。&...
cad理论试题(有答案)
一、单选题〔每题1分,共38分〕1.画完一幅图后,在保存该图形文件时用___D____作为扩展名. A.cfgB.dwtC.bmpD.dwg2.要始终保持物体的颜与图层的颜一致,物体的颜应设置为_______. A.BYLAYERB.BYBLOCKC.COLORD.RED3.在屏幕上用PAN命令将某图形沿X方向与Y方向各移动若干距离,该图形的坐标将____C___.&...
光学软件ASAP常见使用问题收集
光学软件ASAP常见使用问题收集 - 本文出自一灯LED网-专业的LED照明网,原文地址:bbs.ledcax/thread-21895-1-1.html光学软件ASAP常见使用问题收集,希望对使用ASAP的朋友有所帮助。1.勒克斯和坎得拉 勒克斯,Lm/sq-m,照度单位,E= /S 可使用菜单...
(部编版)八年级语文上册:《苏州园林》思维导图
八年级语文上册同步精品课堂(部编版)《苏州园林》1894—1988),原名叶绍钧,字圣陶,现代作家、教育家、编辑家。他的创作态度严肃认真,所写“优秀的语言艺术家”。代表作有《倪焕之》《稻《古代英雄的石像》等。1979年初,香港有一家出版社打算出一本介绍苏州园林的摄影22岁以前,一直生活在苏州,常和好友游览苏州园林,对苏州园林的情趣《百科知识》编辑部知道后便要求让他们先发表,于是,这篇序文1979年...
什么是渲染
渲染,英文为Render,也有的把它称为着,但我更习惯把Shade称为着,把Render称为渲染。因为Render和Shade值两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把...
AE抠像技巧与蓝屏绿屏特效制作
AE抠像技巧与蓝屏绿屏特效制作在影视特效制作中,抠像技巧与蓝屏绿屏特效制作是非常重要的环节。本文将介绍AE软件中的抠像技巧和蓝屏绿屏特效的制作方法。一、抠像技巧抠像是指将目标物体从原始素材中分离出来,可以为后续加入其他背景或特效做准备。以下是一些在AE软件中实现抠像的技巧。1. 使用蒙版工具:在AE软件中,蒙版工具可以帮助我们实现简单的抠像效果。首先,在图层上新建一个蒙版图层,使用画笔工具或者形状...
景观彩平制作方法
总平面效果图教程一、特效是怎么做出来的 在ps中打开文件! 从cad中导入的是位图文件,但是一般情况下这只是一幅彩稿。 无论是bmp还是tif文件,我一般习惯用转换格式的方式改变为黑白格式,这样转换可以保持精度,其他的转换方式多多少少都会有点损失。1.先转换为gray模式。 2.在gray模式中调整对比度,调到最大。 3.再转换回RGB模式。 好了,一幅黑白稿出现了! 二. 分离图线。有些人可能...
远的反义词英语
远的反义词英语 “远”这个词在英语中的意思是“far”。我们在日常生活中经常用到“远”这个词,比如说“远方的山丘”、“远程教育”、“远足”等。那么,与“远”相反的词语是什么呢?下面我们就来一起探讨一下“远”的反义词英语。 与“远”相反的词语是“近”,在英语中是“near”。我们在日常生活中也会用到“near”这个词,比如说“近视”、“靠近”、“近...
near的用法和搭配
near的用法和搭配一、Near的基本含义和用法Near是一个介词,表示物体在空间或时间上靠近某人或某物。它可以用来描述距离、接近度、相似度等概念。在句子中,near通常后接名词、代词或动名词。1.1 表示物体之间的距离关系在最基本的用法中,near可以用来描述两个物体之间的短距离。例如:- The grocery store is near my house.(这家杂货店离我家很近。)- My...
Python利用神经网络解决非线性回归问题实例详解
Python利⽤神经⽹络解决⾮线性回归问题实例详解本⽂实例讲述了Python利⽤神经⽹络解决⾮线性回归问题。分享给⼤家供⼤家参考,具体如下:问题描述现在我们通常使⽤神经⽹络进⾏分类,但是有时我们也会进⾏回归分析。如本⽂的问题:我们知道⼀个⽣物体内的原始有毒物质的量,然后对这个⽣物体进⾏,向其体内注射⼀个物质,过⼀段时间后重新测量这个⽣物体内有毒物质量的多少。因此,问题中有两个输⼊,都是标量数据...
Maya英文菜单翻译+快捷键
File文件 New Scene建立新场景 Open Scene打开场景 Save Scene存盘场景 Save Scene As改名存盘 Import导入 Export All导出所有 Export Selection导出选定物体 Create Reference引入场景文件 Reference Editor引入场景编辑器 Project项目 New建立新项目 Edit Current编辑当前项...
游戏开发中的物理引擎技术分析
游戏开发中的物理引擎技术分析一、引言物理引擎是游戏开发中不可或缺的一个技术,它可以使游戏中的物体呈现出逼真的运动状态,让玩家更加沉浸在游戏中。在本文中,我们将以游戏开发中的物理引擎技术为主要讨论对象,同时介绍不同物理引擎技术之间的差异、优劣以及适用场景。二、物理引擎的基本概念javascript游戏引擎物理引擎是一种用于模拟物体运动的计算软件,它可以处理游戏中的物体的碰撞、重力、摩擦、弹性等现象。...
游戏开发中的碰撞检测与物理引擎原理
游戏开发中的碰撞检测与物理引擎原理在游戏开发中,碰撞检测和物理引擎是必不可缺的两个部分。它们能够让游戏中的物体之间产生交互,物理效果更真实、自然。在本文中,我们将对碰撞检测和物理引擎的基本原理和实现方法进行讨论。一、碰撞检测碰撞检测是指在游戏中检测物体之间是否产生了碰撞,如果产生了,则会触发相关的逻辑。比如在一个赛车游戏中,如果赛车和障碍物之间发生了碰撞,那么赛车可能会受到惩罚,比如减速、掉落等。...
游戏开发中的物理引擎设计及实现
游戏开发中的物理引擎设计及实现在今天的游戏开发中,物理引擎已经成为了不可或缺的一部分。正是借助这项技术,游戏才能够呈现出更加真实、立体和具有挑战性的场景。那么,什么是物理引擎?它是如何实现的呢?本文将带领大家一起了解游戏开发中的物理引擎设计及实现。一、物理引擎的定义物理引擎是指一种使用物理运动规律模拟物体动态行为的系统和算法。在游戏开发领域中,物理引擎通常被用来处理游戏场景中的物理碰撞、物体移动和...
第7章 游戏开发的核心——Box2D物理引擎[共98页]
第7章 游戏开发的核心——Box2D 物理引擎汽车引擎是汽车的心脏,其决定了汽车的性能和稳定性,是人们在购车时最关注的。而游戏中物理引擎就如汽车的引擎一样,占据了非常重要的位置。一款好的物理引擎可以非常真实地模拟现实世界,使得游戏更加逼真,提供更好的娱乐体验。经过前面章节的学习,读者可能对物理引擎已经有所了解,但那是远远不够的。本节将为读者简单介绍物理引擎的一些基本概念。7.1.1&n...
游戏物理引擎开发pdf_物理游戏开发
游戏物理引擎开发pdf_物理游戏开发物理游戏开发物理引擎是编写计算机程序来模拟⽜顿⼒学的模型,主要通过为刚性物体赋予真是的属物理性的⽅式来计算机物体的运动,旋转,碰撞反应,从⽽模拟真实的物理世界。物理引擎是⼀个重要应⽤就是游戏开发。物理引擎有很多,我们主要介绍Box2D。Box2D的介绍Box2D是暴雪软件原理⼯程师Erin Catto在为2006年的中国游戏开发者⼤会上做物理学表演⽽设计的,最初...
最新人教版初中物理第十章《浮力》知识点大全讲解学习
知识点1:浮力 1.概念:浸在液体中的物体受到向上的力叫做浮力。2.方向:浮力的方向是竖直向上的。3.施力物体:液体。4.产生原因:由于浸在液体(或气体)的物体,其上表面和下表面存在压力差,就产生了浮力。5.液体中浮力的计算方法:(1)物体在空气中的重力减去做液体中的重力就是物体受到的浮力。(2)物体下表面受到的向上的压力减去物体上表面受到的向下的压力就是物体受到的浮力。(3)阿基米德原理:浮力等...
tween缓动函数
tween缓动函数Tween 缓动函数通常用于动画和过渡效果,它描述了一个物体从当前状态移动到目标状态的方式。在许多动画库和框架中,如 CSS、JavaScript 和 GreenSock 等,都有使用 Tween 缓动函数。Tween 函数根据给定的时间参数(通常是百分比或时间),计算出物体在某个时间点的位置或属性值。缓动函数决定了物体如何加速、减速或改...
高中物理常考题型与解题方法全汇总
高中物理常考题型与解题方法全汇总1、直线运动问题题型概述:直线运动问题是高考的热点,可以单独考查,也可以与其他知识综合考查.单独考查若出现在选择题中,则重在考查基本概念,且常与图像结合;在计算题中常出现在第一个小题,难度为中等,常见形式为单体多过程问题和追及相遇问题.思维模板:解图像类问题关键在于将图像与物理过程对应起来,通过图像的坐标轴、关键点、斜率、面积等信息,对运动过程进行分析,从而解决问题...
物理考试16种题型
物理考试16种题型题型1---直线运动问题题型概述:直线运动问题是高考的热点,可以单独考查,也可以与其他知识综合考查.单独考查若出现在选择题中,则重在考查基本概念,且常与图像结合;在计算题中常出现在第一个小题,难度为中等,常见形式为单体多过程问题和追及相遇问题.思维模板:解图像类问题关键在于将图像与物理过程对应起来,通过图像的坐标轴、关键点、斜率、面积等信息,对运动过程进行分析,从而解决问题;对单...
three.js的自学基础
推荐网站:WebGL中文网www.hewebgl/里面有教程,初级教程免费 ,其余要收费three.js:/three.js-master包里面有很多很有趣的例子,在three.js-master\examples下,你可以一个一个点开看有没有需要的WebGL中文网和Three.js入门指南一起看就可以了,入门指南有一些例子不能出来,但是...