688IT编程网

688IT编程网是一个知识领域值得信赖的科普知识平台

物体

enbseries中文翻译

2023-12-17 06:20:13

[PROXY]EnableProxyLibrary=falseInitProxyFunctions=trueProxyLibrary= 与其它D3D9.DLL共存 但是光影补丁的D3D9.DLL 文件名不能修改 例如 补丁与光影补丁共存 将补丁 D3D9.DLL 文件名改成 D3D9_1.DLL 并且将修改后的文件名复制到 这个选项中[GLOBAL] AdditionalConfigFil...

3DMAX操作命令中英文互译

2023-12-17 06:17:49

第一个是。。666-69696969第二个。。128B13DMAX常用中英文翻译对照表3DMAX常用中英文翻译对照表3DMAX常用中英文翻译对照表一、 菜单类VFile 文件菜单New/Reset/Open/Save 新建/恢复/打开/保存Merge/Replace 合并场景/重置场景Import/Export 导入/导出Archive/Properties/Summary Information...

3DMAX常用中英文翻译对照表

2023-12-17 06:14:41

3DMAX常用中英文翻译对照表3DMAX常用中英文翻译对照表3DMAX常用中英文翻译对照表一、菜单类File 文件菜单New/Reset/Open/Save 新建/恢复/打开/保存Merge/Replace 合并场景/重置场景Import/Export 导入/导出Archive/Properties/Summary Information/View File 压缩当前文件/文件属性/文件参数信息/...

Unity编辑器基础EditorGUILayout(大部分用法)

2023-12-17 01:08:34

Unity编辑器基础EditorGUILayout(⼤部分⽤法)累了不多说(⼤家可以将代码复制可以看的更清楚更明⽩)如图效果图关于效果图最后它的代码我隐藏掉了如何想看看可以⾃⾏打开using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;public class Myb...

AE重力场特效制作教程

2023-12-16 08:31:58

AE重力场特效制作教程在AE软件中,我们可以通过使用重力场特效来制作炫酷的视觉效果。这种特效可以模拟物体之间的引力,使其像在真实世界中一样受到重力的影响。本篇教程将向你介绍如何使用AE软件创建重力场特效。首先,在AE软件中打开一个新的合成。在合成面板中,点击右键,选择“新建”>“新建工作区”>“新建合成”。设置合成的尺寸和帧速率,根据你的需要进行调整。接下来,在时间轴面板中选择一个物体...

ThreeJS——机房Demo(四)

2023-12-16 06:38:48

ThreeJS——机房Demo(四)ThreeJS —— 机房Demo(四)上⼀节我们提到了光圈效果,除了这种光效,还有⼀个光效是3D可视化常⽤的,那就是辉光效果⽬录结构├── font // 字体⽂件|├──── f // 字体源⽂件|└──── font.json // 转换后的字体⽂件├── img // 素材图⽚|├──── xx.png|├──── xxx.jpg|└───...

2021-2022学年辽宁省大连市高新园区九年级上学期期末考试 物理 试卷(含...

2023-12-15 23:54:51

高新区2021~2022学年度第一学期期末质量检测八年级物理1.请在答题卡上作答,在试卷上作答无效。2.物理试卷共四大题,1~36小题,满分100分,考试时间90分钟。一、选择题(本题共16小题,每小题2分,共32分)注意:第1~12题中,每题只有一个选项正确。1.下列估测的数据中,最接近实际的是(    )A.中学生正常步行的速度约为5 km/h   ...

高一年级物理运动学复习专题

2023-12-15 23:54:38

高一年级物理运动学复习专题专题一、减速问题解题要点:1、先判断所给时间t的“真伪”。2、后代入相关公式完成计算。3、切忌有侥幸心理解题,不做判断。4、还要注意减速运动的逆运算。专项训练:1、  汽车刹车前的速度为5m/s,刹车获得的加速度a=-0.4m/s2,求:(1) 刹车开始后20s内,汽车所走的距离;(2) 从开始刹车到汽车位移为30m所用的时间;(3)&nbs...

Unity3D JS 脚本 实现一个物体缓慢在X或y或z轴移动

2023-12-15 15:41:16

Unity3D JS 脚本实现一个物体缓慢在X或y或z轴移动那么我们在Project新建一个js脚本Creat->Javascriptjs脚本开发键入代码1.function Update ()2.{3.        transform.Translate(Vector3(1,0,0));4.}复制代码然后将js文件拖到Hierarchy面板的立方体...

unity保存运行时的操作_[Unity]保存运行时对Scene中GameObject属性的修改...

2023-12-15 00:03:59

unity保存运⾏时的操作_[Unity]保存运⾏时对Scene中GameObject属性的修改google中原链接已失效,只剩快照了(unity3d-save-your-in-play-transform-modifications),所以写篇⽂章记录⼀下.很多时候,我们想把运⾏游戏时对场景中物体属性的修改保存下来,但⼀旦停⽌运⾏这些修改就恢复运⾏前的状态了。对于有原Prefab的物体⽐较好办,...

float的例子

2023-12-14 19:07:04

float的例子float是一种数据类型,用于表示浮点数(即带有小数点的数字)。在计算机科学中,float通常用于存储实数值或进行浮点数运算。下面是一些关于float的例子:1. 金融应用中的浮点数:在金融领域,浮点数常用于表示货币金额或股票价格。例如,一个股票的价格可以用浮点数表示,如100.50。2. 科学计算中的浮点数:在科学研究和工程领域,浮点数常用于表示实验数据或计算结果。例如,一个物体...

用tower造句

2023-12-13 17:25:15

用tower造句    Tower是一个英文单词,意为“塔”。它可以用来形容高耸的建筑物或者物品,也可以指任何形状高大的物体。在这篇文章中,我们将探讨如何使用tower(塔)这个词造句。    1. The Eiffel Tower in Paris is one of the most famous landmarks in the world. (巴黎的...

Three.js与Cannon.js介绍与使用

2023-12-13 04:31:41

Three.js与Cannon.js介绍与使⽤Three.js 基础概念使⽤ Three.js 前,⾸先要理解以下⼏个核⼼概念:Sence 场景在 Three.js 中⾸先需要创建⼀个三维空间,我们称之为场景。场景可以想象成是⼀个容器,⾥⾯存放着所有渲染的物体和使⽤的光源。let scene = new THREE.Scene()Axes 坐标轴Three.js 采⽤的是右⼿坐标系,拇指、⾷指、中...

threed插件用法

2023-12-11 21:14:01

threed插件用法关于threed插件的使用方法1. 什么是threed插件?Threed插件是一种用于创建高质量3D图形的工具。它为用户提供了创建和编辑3D对象的功能,使得用户能够快速而简便地在应用程序或者网站中添加3D效果。2. 如何安装threed插件?首先,在你的应用程序或者网站中创建一个新的文件夹,用于储存threed插件相关的文件。然后,从threed插件的下载插件的安装文件...

matlab差分计算速度加速度

2023-12-11 19:42:05

matlab差分计算速度加速度差分计算速度和加速度是在物理学和工程领域中常见的问题。在MATLAB中,差分是一种常用的数值计算方法,用于计算连续函数的导数。本文将介绍如何使用MATLAB进行差分计算,以及如何应用这些计算来求解速度和加速度。让我们来了解一下差分的基本概念。差分是一种数值逼近方法,用于计算连续函数的导数。在差分计算中,我们需要选择一个适当的步长h,然后使用以下公式来计算导数:导数 ≈...

透视学中的距点是什么意思??

2023-12-11 07:39:54

透视学中的距点是什么意思??透视学中的距点是什么意思??     首先说,研究透视,是为了解决三维立体世界在两维平面上的投射规律。透视一般分为几何透视和空气透视。我们说在摄影当中,最基础的透视认知,就是几何透视。透视学在绘画中占很大的比重,但摄影当中也必须对它有正确的认识。说句题外话:不少弄假的照片,就是因为透视关系不对,被人们发现的。透视的基本原理是:在观看者和被观看物体...

Unity常用脚本:Transform

2023-12-11 07:30:27

Unity常⽤脚本:Transform Transform组件Position, rotation and scale of an object.物体的位置、旋转、缩放。场景中对象都有Transform组件(UGUI为RectTransform),此组件不可移除 。游戏物体的⽗⼦关系是基于Transform组件建⽴起来的。某⼀游戏物体没有⽗物体,则Transform显⽰其世界坐标中的属性;如果有⽗...

Maya使用八十三招

2023-12-11 07:23:15

Maya实用招数第一招 自制MAYA启动界面在安装目录下的BIN文件夹中的MayaRes.dll文件,用Resource Hacker打开。在软件的目录树中到“位图”下的MAYASTARTUPIMAGE.XPM并保存。图片分辨率要一致,然后选择替换位图,把自己修改的图片替换保存,即可第二招 控制热盒的显示MAYA中的热盒可以按着空格键不放,就可以显示出来。并且按下鼠标左键选择Hotbox Sty...

marvelous designer基本操作

2023-12-11 07:02:20

marvelous designer基本操作以下是Marvelous Designer的基本操作:1. 新建项目:打开Marvelous Designer后,点击"File",然后选择"New"来创建一个新的项目。2. 导入模型:点击"File",然后选择"Open"来导入一个3D模型。你可以选择一个已经存在的模型文件,或者新建一个默认的模型。3. 添加模拟物体:在顶部工具栏中选择"Add",然后...

Autodesk Maya 2016产品专员参考样题

2023-12-11 06:46:44

Autodesk Maya 2016产品专员参考样题1)如图所示,将多边形圆柱体表面的线做以下修改,操作最方便的是______。1.Ctrl+Alt+键盘向左键2.Ctrl+Alt+键盘向右键3.Ctrl+Alt+键盘向上键4.Ctrl+Alt+键盘向下键参考答案:12)在多边形模块Edit Mesh菜单下的Spin Edge Forward 或Edit Mesh菜单下Spin EdgeBackw...

unity物体缓慢旋转到一定角度的方法

2023-12-11 06:44:38

unity物体缓慢旋转到一定角度的方法(实用版4篇)目录(篇1)1.旋转速度的控制  2.旋转的实现方法  3.旋转到指定角度的实现正文(篇1)在 Unity 中,我们可以通过编程来控制物体的旋转。如果想要让物体缓慢旋转到一定的角度,我们可以通过以下几个步骤来实现。首先,我们需要控制旋转的速度。在 Unity 中,可以使用 Vector3 类的 speed 属性来控制旋转的速度...

C#中Transform类的介绍

2023-12-11 06:44:14

C#中Transform类的介绍主要⽤于物体的旋转移动和缩放(不是原创只是作为笔记)⼀、成员变量position:在世界空间坐标transform的位置。localPosition:相对于⽗级的变换的位置。如果该变换没有⽗级,那么等同于Transform.position。eulerAngles:世界坐标系中的旋转(欧拉⾓)。localEulerAngles:相对于⽗级的变换旋转⾓度。right:...

GeometryConstrain

2023-12-11 06:42:55

U SING M AYA :C HARACTER  S ETUP443使用几何体约束使用几何体约束,可将物体约束到表面或曲线上。本节包括下列内容:z了解几何体约束(443页) z创建几何体约束(445页) z编辑几何体约束(446页) z  删除几何体约束(446页)了解几何体约束几何体约束可将几何体限制到NURBS 表面、NURBS 曲线或多边形表面(网眼)上。如果32U S...

u3d控制物体旋转的代码

2023-12-11 06:38:38

u3d控制物体旋转的代码U3D是一种非常强大的游戏引擎,它不仅可以创建静态的2D和3D物体,还可以对这些物体进行各种交互操作。本文将介绍如何使用U3D编写代码来控制游戏中的物体旋转。1.添加旋转脚本首先,我们需要在Unity中创建一个新的游戏对象,并将其命名为"RotatingObject"。然后,我们需要将一个旋转脚本添加到该对象中。为此,首先需要在Unity的"Project"窗口中创建一个新...

三角函数高次幂的积分

2023-12-10 12:39:43

三角函数高次幂的积分三角函数是数学中的重要研究内容,三角函数高次幂的积分也是一个复杂又有挑战性的运算。它被广泛应用于人们日常的各种科学研究当中,是理解和解决复杂的物理问题的重要工具。首先,讨论三角函数高次幂的积分,必须先了解三角函数的基本概念及常见函数的性质。指数函数积分三角函数呈正弦波,完全是由周期变化而引起的。三角函数是一类由正弦和余弦函数引发的函数,由三角比函数同比例变换形成。正弦函数和余弦...

专业音响英文汇--英汉对照表

2023-12-10 06:03:45

SAF safety 安全装A-B TEST                  A-B比较ABSORTION                  吸收,指音量被吸音物体减弱ACCESSORY    &...

格雷码与六步相移编码融合的三维结构光学测量方法

2023-12-10 03:01:01

·强激光物理与技术·格雷码与六步相移编码融合的三维结构光学测量方法*孙帮勇1,2,  吴思远2(1. 西安理工大学 印刷包装与数字媒体学院,西安 710048;  2. 中国科学院 西安光学精密机械研究所 光谱成像技术重点实验室,西安 710119)摘    要:  编码结构光技术是一种获取复杂目标三维结构的典型测量技术,其将编码后的结构光图...

计算机视觉中的光照模型与处理方法

2023-12-09 14:14:59

计算机视觉中的光照模型与处理方法计算机视觉是计算机科学领域中的一个重要分支,它通过模拟人类视觉系统的方式,利用计算机来处理图像、视频等数据,以实现对物体、场景的自动识别、定位、跟踪等任务。然而,计算机视觉面临的一个重要挑战就是光照变化的影响。在不同的场景中,同一物体的颜、形状等特征都可能发生变化,这就需要计算机视觉系统能够处理光照变化对图像数据的影响。本文将介绍计算机视觉中的光照模型与处理方法。...

2021--2022学年人教新目标八年级英语下册Unit 1--2单元 单词速记

2023-12-08 11:09:50

Unit 1matter /'mætə(r)/ n. 问题; 事情【台湾词中词】毯子经常出现问题。 [例]What' s the matter?     怎么了? 出什么事了? mat[mæt]n.垫子,簇,小地毯,(体育运动用的)厚垫子垫子的问题sore /sɔ:(r)/ adj. 疼痛的; 酸痛的 [例]I have a sore back.   ...

lumion 快捷键高级模式

2023-12-07 16:34:27

ADVANCED MODE高级模式Settings -> Enable Advanced Mode: This displays additional options, sliders, buttons and parameters which can be adjusted in Lumion. If you do not want to see the advanced options...

最新文章