游戏
一个C#控制台小游戏(源码解析)
⼀个C#控制台⼩游戏(源码解析)前⼏天我发布游戏exe⽂件,这⼏天整理了⼀下代码——,就马上来写博了。好了,开始正题了程序类图如下:Program:程序类——main⽅法Game:游戏类——游戏运⾏、⾓⾊基本信息调⽤From:地图类——描绘游戏边框、提⽰信息Tank:坦克类——坦克绘制、⾏为、碰撞处理EnemyTank:敌⽅坦克类——坦克绘制、⾏为、碰撞处理Bullet:⼦弹类——⼦弹绘制、⾏为、...
大话西游手游荒古神器源码
大话西游手游荒古神器源码(原创实用版)1.大话西游手游荒古神器源码概述 2.荒古神器源码的作用 3.如何获取荒古神器源码 4.荒古神器源码的运用和优势 5.结语正文【大话西游手游荒古神器源码概述】大话西游手游是一款非常受欢迎的游戏,其中荒古神器源码是游戏内的一种重要资源。荒古神器源码可以理解为一种制作荒古神器的图纸,玩家通过这种图纸,可以制作出强大的...
谷歌断网小游戏代码粗略解析
⾕歌断⽹⼩游戏代码粗略解析当我们使⽤⾕歌浏览器时,碰到断⽹的情况,就会看到⼀个⼩恐龙加上断⽹提⽰语的界⾯。⼀般情况下看到这个界⾯我们会下意识去解决⽹络问题,但是当你按下空格键,你就会发现⼀个新⼤陆。⼩恐龙会在空格键按下后开始跳跃,并且右边的界⾯会像画幅⼀样展开。随即⼩恐龙开始奔跑在⼀⽚看不到尽头的沙漠中,画⾯中会随机出现仙⼈球树和翼龙,玩家需要做的是通过空格键和下键控制⼩恐龙避开障碍物,⼀直前进。...
《飞机大战》安卓游戏开发源码(一)
《飞机⼤战》安卓游戏开发源码(⼀)前⾔:最近闲来⽆事,⽽且也是因为刚接触安卓不久,所以萌⽣了以后在开发web 项⽬的过程中同样开发安卓⼿游,因前⼀段时间项⽬需要独⽴完成了⼀款功能型⼿机app ,该App⽐较简单,全是按钮操作,也就是Activity之间的相互传值与过渡,所以对安卓的基本知识有了⼀定了解,在我的印象当中,感觉安卓⼿游是⽐ 较困难的,但是有困难就要克服,所以有了开发游戏的念头。经过两天...
跳一跳python源码_跳一跳源码(python实现跳一跳游戏代码解析)
跳⼀跳python源码_跳⼀跳源码(python实现跳⼀跳游戏代码解析)跳⼀跳源码(python 实现 跳⼀跳游戏 代码解析),哪吒游戏⽹给⼤家带来详细的跳⼀跳源码(python 实现 跳⼀跳游戏 代码解析)介绍,⼤家可以阅读⼀下,希望这篇跳⼀跳源码(python 实现 跳⼀跳游戏 代码解析)可以给你带来参考价值。1. 将⼿机点击到“跳⼀跳”⼩程序界⾯;2. ⽤Adb ⼯具获取当前⼿机截图,并⽤a...
网页游戏用的什么编程语言
⽹页游戏⽤的什么编程语⾔⽹页游戏⽤的什么编程语⾔⼀、总结⼀句话总结:1、好⼯具就好,就在下⾯2、系统学游戏编程(或许不⽤)3、前后台是分离的,以数据库为链接flash和flash builder写网页用什么语言不懂就别乱说,h5不成熟,做⽹页还⾏。做游戏。。。你给我个H5⼤作游戏,让我涨涨见识吧⼿机页游和电脑页游,本来就是两个概念h5可以通⽤谁不知道通⽤,⼀个键盘⿏标,⼀个触摸屏,操作性都不⼀...
paradoxnotion showif的标签
ParadoxNotion是一家为Unity引擎开发者提供工具和资源的公司,ShowIf则是该公司推出的一款针对Unity引擎的标签工具。本文将对ParadoxNotion和ShowIf标签进行深入的介绍,分析其功能和特点,并探讨其在游戏开发中的应用。一、ParadoxNotion简介ParadoxNotion是一家总部位于加拿大温哥华的游戏开发工具和资源提供商。公司专注于为Unity引擎开发者提...
HTML5游戏开发与Canvas图形绘制教程
HTML5游戏开发与Canvas图形绘制教程章节一:HTML5游戏开发的基础概念HTML5游戏开发是指利用HTML5技术和相关Web API开发游戏应用的过程。HTML5游戏的特点包括跨平台、无需安装、即时更新等。在开发HTML5游戏之前,我们需要了解一些基础概念:1.1 HTML5和CanvasHTML5是一种用于构建和呈现Web内容的标准。Canvas是HTML5提供的一个图形绘制元素,允许我...
开发安卓游戏的技术要点与实践
开发安卓游戏的技术要点与实践随着智能手机的普及,安卓游戏的开发成为一个热门话题。开发安卓游戏需要掌握一定的技术要点和实践经验。在本文中,我将详细介绍开发安卓游戏的技术要点,并列出一些实践经验,帮助读者更好地理解和掌握开发安卓游戏的技术。一、技术要点1.语言选择开发安卓游戏可以使用多种编程语言,如Java、Kotlin和C++等。其中,Java是安卓开发的主流语言,具有广泛的支持和资源。Kotlin...
ugui dragonbones用法
ugui dragonbones用法UGUI和DragonBones是两种不同的游戏开发工具,UGUI是Unity开发引擎中的一个图形用户界面系统,而DragonBones则是一个用于创建和编辑2D动画的工具。本文将以中括号为主题,介绍UGUI和DragonBones的用法,包括使用步骤和详细操作说明。一、UGUI的使用步骤1. [理解UGUI的基本概念]UGUI(Unity Graphical...
Unity常用事件函数与变量
Unity常⽤事件函数与变量⼀、常⽤必然事件Awake:脚本实例被创建时调⽤(⽤于游戏对象的初始化,注意Awake的执⾏早于所有脚本的Start函数)Start:Update函数第⼀次运⾏之前调⽤(⽤于游戏对象的初始化)Reset:⽤户点击检视⾯板的Reset按钮或者⾸次添加该组件时被调⽤。此函数只在编辑模式下被调⽤。Reset最常⽤于在检视⾯板中给定⼀个最常⽤的默认值。Update:每帧调⽤⼀次...
25道Unity中国引擎开发工程师岗位常见面试问题含HR常问问题考察点及参考...
Unity中国引擎开发工程师岗位面试真题及解析含专业类面试问题和高频面试问题,共计25道一、请简要介绍一下您的工作经历和技术背景。面试问题:请简要介绍一下您的工作经历和技术背景。考察点: 1. 应聘者的行业经验:通过了解应聘者的工作经历,可以判断其在游戏引擎开发领域是否具备足够的经验,以及是否熟悉相关技术和工具。 2. 技能匹配度:通过应聘者的技术背景介绍,可以评估其技能与...
如何使用Unity开发2D游戏
如何使用Unity开发2D游戏Unity是一款功能强大的游戏开发引擎,可以用于开发不同类型的游戏,包括2D游戏。本文将为读者介绍如何使用Unity来开发2D游戏。文章内容将按照以下章节进行划分:简介、项目创建、场景设计、资源管理、角控制与碰撞检测、用户界面设计、音效与动画以及游戏发布与测试。第一章:简介Unity是一种跨平台的游戏开发引擎,由UnityTechnologies开发。它支持2D和3...
Unity角模型优化要点
三维游戏引擎——Unity 角模型优化要点在和朋友制作游戏的过程中,经常有人问到角模型应该怎么建才更符合Unity的需要。在此,我将Unity中关于建模要求的部分翻译如下,供参考。限于本人英文水平有限,而且并没有一字一句地翻译,而是基于自己对引擎的理解,采用更符合中文的语序来翻译。故采取在原文段落下方附加中文翻译的做法,以便大家对照。有些内容若朋友们觉得翻译得不妥,欢迎给我留言。Mod...
unity3d导入资源工作流程
unity3d导入资源工作流程Alcohol1982原创翻译,不对之处敬请指出。Asset Workflow(资源工作流程)Here we'll explain the steps to use a single asset with Unity. These steps are general and are meant only as an overview for basic actions...
Unity3D#Unity获取游戏对象详解
Unity3D#Unity获取游戏对象详解我觉得Unity⾥⾯的Transform 和 GameObject就像两个双胞胎兄弟⼀样,这俩哥们很要好,我能直接到你,你也能直接到我。我看很多⼈喜欢在类⾥⾯去保存GameObject对象。解决GameObject.Find()⽆法获取天⽣activie = false的问题。private GameObject root ;我觉得你最好不要保存Gam...
Unity3D碰撞检测的方法
Unity3D碰撞检测的⽅法1.需要在碰撞物体上加Collider,如果将collider的isTrigger打上勾的话就可以使⽤如下⽅法:private void OnTriggerEnter(Collider other) //检测函数,并将检测的结果放⼊other变量中.{if (other.gameObject.tag==“player”) //将检测结果的碰撞对象 标签与player标签...
unity3d游戏物体跟着鼠标方向移动
unity3d游戏物体跟着⿏标⽅向移动效果:当点击⿏标左键时,游戏对象会朝⿏标点击的⽅向移动,类似魔兽争霸⼀样。思路:把⿏标的坐标转化成世界坐标(⿏标默认是屏幕坐标),然后当点击⿏标时,物体将朝着⿏标的世界坐标⽅向移动。如果你看到这的话,最好先别往下看,⾃⼰按着这个思路试做⼀下,实在不⾏再看看我的哈~~~~1. var world:Vector3;2. var speed:float=...
基于Unity引擎的2D角扮演游戏的设计与实现
基于Unity引擎的2D角扮演游戏的设计与实现 基于Unity引擎的2D角扮演游戏的设计与实现 一、引言随着游戏产业的发展与普及,2D角扮演游戏成为受众广泛的游戏类型之一。Unity引擎作为一款强大的游戏开发工具,具备高可定制性与易用性,成为众多开发者制作2D角扮演游戏的首选。 本文将详细介绍基于Unity引擎的...
用Unity引擎制作迷宫逃生小游戏
用Unity引擎制作迷宫逃生小游戏Unity引擎是一款功能强大、广泛应用于游戏开发的工具,它提供了丰富的功能和资源,使得开发者能够轻松创建各种类型的游戏。本文将介绍如何利用Unity引擎制作一款迷宫逃生小游戏。一、项目设置在开始开发前,首先需要设置游戏项目的基本信息。打开Unity引擎,点击"New"来创建一个新的项目。填写项目名称、存储路径等信息,并选择2D或3D模式,以适应游戏的需求。二、场景...
Unity开源项目整理(长期整理+不定期更新)
Unity开源项⽬整理(长期整理+不定期更新)此篇⽤于整理⼀些感兴趣的开源项⽬,好的开源项⽬⾮常多,但是为了保持简洁,不感兴趣的不再此列。项⽬名称最低版本技术类型备注Unity 2019.3DOTS +HDRP Unity Animation+Unity PhysicsUnity 2019.3DOTS +A*Unity 2019.2.0f1Visual Effect Graph +HDRP特效制作...
如何使用Unity进行游戏开发和设计
如何使用Unity进行游戏开发和设计unity3d animation第一章:引言在当今游戏产业蓬勃发展的时代,游戏开发和设计成为了一个备受追捧的行业。为了实现自己的游戏创意,开发者需要掌握一些工具和技术。而Unity作为一款强大的游戏引擎,为游戏开发者提供了许多便利。本章将简要介绍Unity的功能和优势。第二章:Unity简介Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,它支持从2D到3D的游戏开发。U...
Unity项目-Ruby‘sAdventure学习笔记
Unity项⽬-Ruby‘sAdventure学习笔记Ruby‘s Adventure教程⽹址:初识 Unity资源商店:Window -> Asset Store这⾥可以下载模型资源,并导⼊到项⽬中使⽤Unity 五⼤基本视图⾯板:1、项⽬⾯板 (Project Window)2、层次⾯板 (Hierarchy Window)3、场景⾯板 (Scene Window)4、游戏演⽰⾯板 (G...
虚拟现实语境下三维游戏引擎对动画制作技术的应用性探究
虚拟现实语境下三维游戏引擎对动画初祚技未的血用性辣究段中原,刘馨予摘要随着游戏产业的蓬勃发展,《王者荣耀》《和平精英》等手机游戏风靡一时,游戏引擎逐步走进三维动画制作从业人员的视野,游戏的实时渲染效果不断完善,部分成像效果甚至已能够达到专业三维动画制作水平,与传统的制作方式相比,利用游戏引擎进行三维动画制作,具有易上手、动画制作过程直观可视、渲染输出效率高、特效制作流程简单等特点.关键词游戏引擎;...
使用Wwise在3DRPG游戏中的声音设计思路
使⽤Wwise在3DRPG游戏中的声⾳设计思路使⽤Wwise在3D RPG游戏中的声⾳设计思路⼤家好,随着Wwise这⼏年的推⼴普及,国内⼀些⼤型游戏项⽬,都使⽤了Wwise作为整个游戏的声⾳引擎。使⽤声⾳引擎Wwise能极⼤⽅便游戏声⾳管理,减轻⾳频编程的⼯作负担,是提升游戏声⾳品质的重要⼯具。3D⾓⾊扮演RPG⼿游是国产⼿游中最常见的游戏种类,仙侠、国战等⼤中型⼿游都可以使⽤Wwise引擎整合...
卡通风格3D游戏场景设计制作技术
卡通风格3D游戏场景设计制作技术3D游戏场景概述 3D游戏场景是指在游戏中由三维模型、贴图、光照等因素组成的虚拟空间。与传统的2D游戏相比,3D游戏场景更具真实感和沉浸感,能够让玩家更加深入地融入游戏世界。3D游戏场景还能够根据玩家的视角进行变换,从而提供更加丰富的视觉体验。在游戏产业中,3D游戏场景的应用已经非常广泛,尤其在大型多人在线角扮演游戏(MMORPG)、射击游戏、动作冒险游戏等领域。...
关于Unity启动时间过长(启动黑屏时间长)的问题
关于Unity启动时间过长(启动⿊屏时间长)的问题好吧,Unity启动确实⽐其他引擎⽣成的游戏包慢些。关键是你启动的时候还要等上⼀段时间才显⽰Splash那个logo图。最近项⽬有个蛋疼得需求,需要在启动界⾯加进度帧动画。。我也是醉了。刚开始的思路:⽤Unity单独做个启动场景,让Splash那张图⽤成纯⿊。那么问题来了,除了Unity刚启动的⿊屏+显⽰Splash的⿊图,再到显⽰loading动...
NGUI研究院之Sprite精灵与精灵动画的使用(二) - 雨松MOMO程序研究院_百 ...
NGUI研究院之Sprite精灵与精灵动画的使用(二) - 雨松MOMO程序研究院分享到一键分享QQ空间新浪微博百度搜藏人人网腾讯微博百度相册更多...百度分享订阅本站 专注移动互联网开发关于我们 雨松MOMO程序研究院-首页 Unity3D频道 关于我们 我的著作 当前位置: 雨松MOMO程序研究院 > 【NGUI研究院之Unity插件】 > 文章正文 NGUI研究院...
Unity3D学习之获取游戏对象
我觉得unity里面的Transform 和 GameObject就像两个双胞胎兄弟一样,这俩哥们很要好,我能直接到你,你也能直接到我。我看很多人喜欢在类里面去保存GameObject对象。解决GameObject.Find()无法获取天生activie = false的问题。 private Ga...
unity3d切换场景过度动画
unity3d切换场景过度动画背景通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长。为了避免这个问题,可以⾸先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景。因为Loading场景包含的资源较少,所以加载速度快。在加载主场景的时候⼀般会在Loading界⾯中显⽰⼀个进度条来告知玩家当前加载的进度。在Unity中可以通过调⽤Application.LoadLevelAsy...