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操作系统选择题集与答案

2023-12-31 02:01:10

1. 一般用户更喜欢使用的系统是(C )。A.手工操作 B.单道批处理C.多道批处理 D.多用户分时系统2. 与计算机硬件关系最密切的软件是( D).A.编译程序 B.数据库管理程序C.游戏程序 D.OS3. 现代OS具有并发性和共享性,是由(D)的引入而导致的。A.单道程序 B.磁盘 C.对象 D.多道程序4. 早期的OS主要追求的是(A)。A.系统的效率 B.用户的方便性C.可移植 D.可扩充...

操作系统习题及解答

2023-12-31 02:00:58

第一章绪论一、单项选择题1、在下列选择中,( D )不是操作系统关心的主要问题。A、管理计算机裸机     B、设计、提供用户程序计算机硬件系统的界面C、管理计算机系统资源   D、高级程序设计语言的编译器2、批处理系统的主要缺点是( C )。A、CPU利用率低  B、不能并发执行C、缺少交互性   D、以上都不是3、多道程序设计是指( D )。A...

计算机操作系统第二版答案解析(郁红英)

2023-12-31 02:00:45

习题二1.操作系统中为什么要引入进程的概念?为了实现并发进程之间的合作和协调,以及保证系统的安全,操作系统在进程管理方面要做哪些工作?答:(1)为了从变化的角度动态地分析研究可以并发执行的程序,真实地反应系统的独立性、并发性、动态性和相互制约,操作系统中就不得不引入“进程”的概念; (2)为了防止操作系统及其关键的数据结构,受到用户程序有意或无意的破坏,通常将处理机的执行状态分成核心态和用户态;对...

操作系统原理-第三章进程管理习题(1)

2023-12-31 01:56:58

第三章  进程管理习题一. 单选题1. UNIX操作系统的进程控制块中常驻内存的是(     )。 A.proc结构  B.proc结构和核心栈   C.ppda区      D.proc结构和user结构2. 当(   )时,进程从执行状态转变为就绪状态。    A.进程被调度程序...

第2章 处理机管理(1)答案

2023-12-31 01:56:46

第2章 处理机管理(1)一、单项选择题1.以下对进程的描述中,错误的是        。    A.进程是动态的概念    B.进程执行需要处理机    C.进程是有生命期的    D.进程是指令的集合    解:进程是程序的T次执行过程,是动态的,它有生命周...

操作系统期末复习检测试题

2023-12-31 01:56:35

第一章测试1.单选题: 不是设计实时操作系统主要的追求目标.<上海交大,2005>        A. 安全可靠    B. 资源利用率    C. 及时响应    D. 快速处理    参考答案:    B    2.判断题:...

《操作系统》复习题(2013.12.24_题上有答案)

2023-12-31 01:55:44

复习题一、单选题  1. 订购机票系统处理来自各个终端的服务请求,处理后通过终端回答用户,所以它是一个            。        A、 分时系统  B、 多道批处理系统  C、 计算机网络  D、实时信息处理系统2. 批处理操作系统的...

操作系统课后习题答案2

2023-12-31 01:55:10

2. 进程和线程的管理 例题解析例2.2.1  试说明进程和程序之间的区别和联系。解 进程和程序是既有区别又有联系的两个概念。进程是动态的,程序是静态的。程序是一组有序的指令集合,是一个静态的概念;进程则是程序及其数据在计算机上的一次执行,是一个动态的集合。离开了程序,进程就失去了存在的意义,但同一程序在计算机上的每次运行将构成不同的进程。程序可看作是电影的胶片,进程可以看作电影院放电影...

java多线程试题

2023-12-31 01:54:58

狂翔IT工作室 多线程试程一. 选择题1. 下列说法中,正确的一项是()  AA. 单处理机的计算机上,2个纯种一官半职直不能并发执行B. 单处理机的计算机上,2个线程实际能够并发执行C. 一个线程可以包含多个线程D. 一个进程只能包含一个线程2. 下列说法中错误的一项是()AA. 线程就是程序             ...

《操作系统》习题集:第2章 进程与线程

2023-12-31 01:54:20

第2章 进程与线程-习题集一、 选择题1. 以下关于进程的描述中,正确的是(    )。【*,联考】    A. 进程获得CPU运行是通过调度得到的                    B. 优先级是进程调度的重要依据,一旦确定就不能改变  &...

《操作系统》习题集:第章进程与线程(DOCX页)

2023-12-31 01:54:07

第2章进程与线程-习题集一、选择题1.以下关于进程的描述中,正确的是()。【*,联考】A. 进程获得CPU运行是通过调度得到的B. 优先级是进程调度的重要依据,一旦确定就不能改变C. 在单CPU的系统中,任意时刻都有一个进程处于运行状态D. 进程申请CPU得不到满足时,其状态变为阻塞2.一个进程是()。【*,联考】A. 由处理机执行的一个程序B. 一个独立的程序+数据集C. PCB结构、程序和数据...

进程管理习题

2023-12-31 01:53:32

第二章  进程管理一、单项选择题1.一个进程是( )。A.由协处理器执行的一个程序            B.一个独立的程序+数据集C.PCB结构与程序和数据的组合        D.一个独立的程序2.下列关于线程的叙述中,正确的是( )。A.线程包含CPU现场,可以独立执行程序B.每个线...

JAVA多线程之两个线程同时写一个文件

2023-12-31 01:53:08

JAVA多线程之两个线程同时写⼀个⽂件1.多线程线程是程序执⾏流的最⼩单元。是进程中的⼀个实体,是被系统独⽴调度和分派的基本单位,线程⾃⼰不拥有系统资源,只拥有⼀点⼉在运⾏中必不可少的资源,但它可与同属⼀个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源。⼀个线程可以创建和撤消另⼀个线程,同⼀进程中的多个线程之间可以并发执⾏。由于线程之间的相互制约,致使线程在运⾏中呈现出间断性。线程也有就绪、阻塞和运⾏三种...

操作系统期中练习题第2章进程管理解答

2023-12-31 01:51:35

第2章进程管理解答一、单项选择题[解答]1.d。.2.c。进程的实体由PCB、程序与数据3部分组成。3.b。4.b。允许3个进程同时进入互斥段的互斥信号量初值设为3。5.d。并发进程之间可能存在同步与互斥关系,也可能不存在任何关系。6.a。7.c。由于互斥信号量的初值是1,则极端情况是一个进程访问临界资源而其余N-1个进程处于等待状态,即信号量的值为-(N-1)8.d。当资源总数为4,并发进程为2...

多线程练习题卷

2023-12-31 01:47:27

        多 线 程                                               ...

操作系统(孟庆昌)课后答案——第二章进程和线程

2023-12-31 01:47:02

操作系统(孟庆昌)课后答案——第⼆章进程和线程1 在操作系统中为什么要引⼊进程概念?他与程序的关系与差别是什么?进程概念:进程是⼀个可并发执⾏的具有独⽴功能的程序关于某个数据集合的⼀次执⾏过程,也是操作系统进⾏资源分配和调度的独⽴单位。进程特征:动态性、并发性、调度性、异步性、结构性引⼊原因:在多道程序环境下,程序的并发执⾏代替了程序的顺序执⾏,资源共享和竞争⼜导致并发程序之间的相互制约性, 使得...

php对支付回调处理的方法

2023-12-30 19:45:35

php对⽀付回调处理的⽅法应⽤场景⽀付完成后,会把相关⽀付结果和⽤户信息发送给商户,商户需要接收处理,并返回应答。对后台通知交互时,如果收到商户的应答不是成功或超时,认为通知失败,会通过⼀定的策略定期重新发起通知,尽可能提⾼通知的成功率,但不保证通知最终能成功。(通知频率为15/15/30/180/1800/1800/1800/1800/3600,单位:秒)注意:同样的通知...

小程序实现幸运大转盘功能的示例代码

2023-12-30 19:04:24

⼩程序实现幸运⼤转盘功能的⽰例代码⽬录⼀、项⽬展⽰⼆、抽奖页三、领奖页⼀、项⽬展⽰幸运⼤转盘是⼀个简单的抽奖⼩程序参与⽤户点击抽奖便可抽取的奖品⼆、抽奖页抽奖页是⼀个⼤和活动规则页⾯形式简单主要核⼼在于核⼼代码【旋转】如下:getLottery: function () {var that = thisvar awardIndex = Math.random() * 6 >...

connection lost paho c语言

2023-12-30 18:17:45

connection lost paho c语言Paho是一个开源的跨平台的物联网(MQTT)消息传输库,它提供了多种语言的客户端实现。其中,Paho C语言客户端是用C语言实现的,为开发者提供了在嵌入式设备和其他资源有限的环境中进行MQTT通信的能力。尽管Paho C为我们提供了许多便利的功能,但在正常使用过程中,我们有时会遇到连接丢失的情况。这篇文章将一步一步地回答这个问题,并提供一些解决方案...

keil内的states的中文意思

2023-12-30 18:16:41

keil内的states的中文意思    Keil是一种集成开发环境(IDE),特别适合嵌入式系统开发。在这个开发环境中,有一个关键的概念是“states”。在本文中,我们将探讨“states”的中文意思,以及它在Keil中的作用。    一、什么是“states”?    在Keil中,“states”指的是一种基本的状态机框架,用于描...

authenticationstateprovider policy

2023-12-30 17:57:53

authenticationstateprovider policy[authenticationstateprovider policy]在ASP.NET Core中,AuthenticationStateProvider是一个用于提供身份验证状态的抽象类。它定义了获取当前用户身份验证状态的方法,并且是实现不同身份验证策略的基础。在本文中,我将一步一步地介绍AuthenticationState...

iOS动画详解范文

2023-12-30 17:54:53

iOS动画详解范文前言Core Animation(核心动画),它是一组非常强大的跨平台的动画处理API,iOS和mac OS均可使用,使用它能做出非常炫丽的动画效果。Core Animation是直接作用在CALayer上,且都是在后台操作的,不会阻塞主线程。 因为所有的动画都是作用在Layer层,所以这篇文章在讲解动画之前先对CALayer做一个简单的介绍。CALayer简介CALa...

Flink1.11有状态算子的使用

2023-12-30 17:31:45

Flink1.11有状态算⼦的使⽤1.前⾔时间:2020年11⽉29⽇在Flink中所有算⼦(如map,flatmap,reduce等等)都可以是有状态的。⽤Scala写起来会有⼀些骚操作,⽐如使⽤lazy定义descriptor 等。但是这⾥暂时不会讲到,本⽂以Java API为主。有状态操作⼤致可以分为Key State(键控状态)和Operator State(算⼦状态),由于键控状态⽐较常...

abap如何屏幕增强_基于SAPKyma的订单编排增强介绍

2023-12-30 13:58:07

abap如何屏幕增强_基于SAPKyma的订单编排增强介绍尽管有⼀万个舍不得,2018年还是⽆可挽回地离我们远去了。唯有SAP成都研究院的同事和我去年在⽹络上留下的这些痕迹,能证明2018年我们曾经很认真地去度过每⼀天:SAP成都研究院2018年总共87篇技术⽂章合集微服务在哪里⼀个SAP开发⼈员的2018年终总结今天写的这篇⽂章也是因为⼯作需要。本⽂会⾸先介绍SAP传统产品⾥的订单编排增强技...

微服务设计、拆分原则

2023-12-30 13:55:43

微服务设计、拆分原则⼀、AKF拆分原则  业界对于可扩展系统架构设计有⼀个朴素的理念:通过加机器就可以解决容量和可⽤性问题。  这⼀理念在云计算概念疯狂流⾏的今天,得到了⼴泛的认可,对于⼀个规模迅速增长的系统⽽⾔,容量和性能问题当然是⾸当其冲的。但随着时间的向前,系统规模的增长,除了⾯对性能与容量的问题外,还要⾯对功能与模块数量上的增长带来的系统复杂性问题以及业务的变化带来的提...

Android中的23种设计模式

2023-12-30 10:10:45

Android中的23种设计模式#⼀、单例模式# ##1、定义##   ⼀个类只有⼀个实例,⽽且⾃⾏实例化,并向整个系统提供这个实例。##2、使⽤场景##   避免多个对象消耗过多资源;创建⼀个对象需要消耗过多资源;如,访问I/O、访问数据库等。##3、Android中的单例模式##   LayoutInflater、Application##4、更多参考###⼆、B...

oracle日期转换成毫秒数,ORACLE:毫秒与日期的相互转换,获取某天的信 ...

2023-12-30 06:31:33

oracle⽇期转换成毫秒数,ORACLE:毫秒与⽇期的相互转换,获取某天的信息毫秒转换为⽇期SELECT TO_CHAR(1406538765000 / (1000 * 60 * 60 * 24) +TO_DATE('1970-01-01 08:00:00', 'YYYY-MM-DD HH:MI:SS'), 'YYYY-MM-DD HH24:MI:SS') AS CDATEFROM DUAL;⽇...

关于Unity动画状态机Animator使用教程

2023-12-30 05:38:45

关于Unity动画状态机Animator使⽤教程⽬录⼀、前⾔⼆、Animator组件三、Animator Controller⽂件四、Animation Clip⽂件五、 状态机的状态(State)1、Any State状态2、Entry状态3、Exit状态六、动画状态的属性七、状态间的过渡关系(Transitions)⼋、添加状态控制参数九、编辑切换状态的条件⼗、代码中控制状态⼗⼀、检查动画状态...

Unity2018iOS去除官方启动动画LOGO,播放自定义开场动画

2023-12-30 05:22:47

Unity2018iOS去除官⽅启动动画LOGO,播放⾃定义开场动画因为项⽬从5.x升级到2018版,发现以前发的教程⽆效了,只适⽤5.x,所以重新写了个⽅法。第⼀步到unity 项⽬\Assets\Plugins\iOS⽂件夹,没有⽂件夹则创建⼀个。在⽂件夹内创建oc类:创建头⽂件AddViewSdk.h#import <Foundation/Foundation.h>@inter...

Unity3D基础42:AnyState大法

2023-12-30 04:01:01

Unity3D基础42:AnyState⼤法⼀、AnyState哪怕是最简单的⾓⾊,⼀般来讲都可能需要6-7个动画以上,例如⼀些最基本的:跑步、后退、受击、跳跃、攻击、死亡等等,这个时候,状态机的规模就已经不能算⼩了,⽽更主要的是假设有n个状态,它们之间连线可能有n²个这么之多,不但难以维护,每次光看就头⽪发⿇,状态机变成了蜘蛛⽹为了解决这种问题,往往有3种简单解决⽅法:①减少⼀些连线:例如从跳跃...

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