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组件

vue3组件类定义指令

2024-01-29 07:26:07

vue3组件类定义指令1. 引言1.1 概述随着Vue.js 3的发布,开发者们迫切想了解其最新功能和特性。本文主要介绍了Vue.js 3中组件类定义指令的使用方法和特点。在开发Vue应用时,组件类定义是一个重要而又常用的技术,它能够帮助我们更好地封装和复用页面的各个模块。在本文的第二部分中,我们将首先介绍什么是组件类,它是如何在Vue.js中定义的。通过示例代码和详细解释,读者将会了解到Vue....

elementui table reserve-selection

2024-01-29 07:25:44

elementui table reserve-selection在Vue.js中,Element UI是一个非常流行的UI框架之一。它提供了许多易于使用和高度可定制的组件,包括表格(table)组件。在本文中,我们将专注于Element UI中表格组件中的一个主要功能,即行(row)的选择和预留(reserve)。一、什么是Element UI中的表格组件?Element UI中的表格组件是一个...

小程序slot踩坑的解决

2024-01-29 07:25:33

⼩程序slot踩坑的解决今天在使⽤⼩程序 component ⾥的 slot 时发现,当只⽤⼀个 slot 并且将 slot 命名后,页⾯中调⽤这个 slot 并不会加载进来。研究尝试后发现,如果想要使⽤命名的⽅式调⽤单个 slot ,也需要像调⽤多个 slot 的⽅式在 component/xxx.js ⾥开启多个slot 的功能。下⾯看代码。// component<view c...

vue3_如何使用elemetui组件的实例对象_示例及概述说明

2024-01-29 07:25:21

vue3 如何使用elemetui组件的实例对象 示例及概述说明1.1 概述本篇文章将介绍如何在Vue 3中使用ElementUI组件的实例对象,并通过示例和概述来说明其使用方法。ElementUI是一套基于Vue.js的桌面端组件库,提供了丰富实用的组件以及美观的样式,简化了Web应用程序的开发过程。1.2 文章结构本文将围绕以下几个方面展开讨论:首先,我们将简要介绍Vue 3的概念和特点,以便...

vuedraggable实战各种小技巧(长期更新)

2024-01-29 07:20:24

vuedraggable实战各种小技巧(长期更新)1.启用拖拽功能要使用vuedraggable,首先需要在Vue组件中导入并注册这个库。你可以通过npm安装vuedraggable,然后在组件中引入它。```javascriptimport draggable from 'vuedraggable';export defaultdraggable},``````html<draggable...

embeddedwb使用方法

2024-01-29 07:20:13

EmbeddedWB使用方法EmbeddedWB是一个用于Delphi开发环境的组件库,它提供了嵌入式Web浏览器的功能,可以在应用程序中嵌入浏览器窗口,实现浏览网页、访问Web资源的功能。本文将详细介绍EmbeddedWB的使用方法,包括组件的安装、属性的设置、事件的处理等方面。1. 安装EmbeddedWB组件首先,我们需要将EmbeddedWB组件添加到Delphi的组件库中,才能在开发环境...

Cognos BI 10安装配置详解

2024-01-29 07:12:13

一、Cognos BI 10安装1安装前的准备1.1最低硬件和软件要求(官方版本)要求规范操作系统Windows/UNIX/LinuxRAM最小2GB磁盘空间用于安装软件的2.5 GB可用空间包含IBM Cognos组件所用临时目录的驱动器上的4 GB可用空间备注:对于所有数据库,大小都会随着时间的变化而增加。WEB服务器安装并启动WEB服务器(IIS/Apache)JAVA环境在Windows下...

sectionlist中使用stickysectionheadersenabled

2024-01-29 06:53:31

sectionlist中使用stickysectionheadersenabled`stickySectionHeadersEnabled`是`React Native`中`SectionList`组件的一个属性,用于启用或禁用粘性头部功能。当`stickySectionHeadersEnabled`设置为`true`时,`SectionList`会在滚动时粘性地固定每个`section`的头部,...

国开电大 JavaScript程序设计 实训七:实现用户管理功能

2024-01-29 06:43:55

国开电大 JavaScript程序设计 实训七:实现用户管理功能XXX: User Management n XXXObjective:1.Understand the XXX programs.2.Master the basic methods of building server programs using Node.js.3.Understand the XXX.4.Master the...

android webview 用法(一)

2024-01-29 06:42:41

android webview 用法(一)Android WebView用法详解简介Android WebView是一种可以在Android应用程序中显示Web内容的组件。它允许开发者在应用中嵌入浏览器功能,以展示网页,访问Web资源,与JavaScript交互等。本文将详细讲解一些Android WebView的用法。WebView的基本用法以下是一些基本的WebView用法:•导入WebVie...

基于FPGA的八位RISCCPU的设计

2024-01-29 05:38:32

基于FPGA的八位RISCCPU的设计1.引言处理器是计算机系统的核心组件之一,其功能是执行指令并管理计算机系统的各个组件。在当前的计算机系统中,大多数都是基于复杂指令集计算机(CISC)的架构,如x86架构。然而,RISC(精简指令集计算机)的设计思想也得到了广泛的应用,如ARM架构。本文将基于FPGA设计一款八位RISCCPU。2.基本设计思路本文设计的八位RISCCPU采用精简指令集,并通过...

Unity常用事件函数与变量

2024-01-29 03:35:00

Unity常⽤事件函数与变量⼀、常⽤必然事件Awake:脚本实例被创建时调⽤(⽤于游戏对象的初始化,注意Awake的执⾏早于所有脚本的Start函数)Start:Update函数第⼀次运⾏之前调⽤(⽤于游戏对象的初始化)Reset:⽤户点击检视⾯板的Reset按钮或者⾸次添加该组件时被调⽤。此函数只在编辑模式下被调⽤。Reset最常⽤于在检视⾯板中给定⼀个最常⽤的默认值。Update:每帧调⽤⼀次...

FairyGUI插入Spine

2024-01-29 03:34:25

FairyGUI插⼊Spine最近FairyGui新添了对Spine动画功能的⽀持,然后项⽬中就想⽤Spine动画做⼀些表现。然后按照官⽅⽂档上介绍的步骤在Unity中添加对Spine 的⽀持,搞了半天,项⽬中运⾏动态加载Spine,要么就是完全看不到,要么就是⼀个⿊⽚。通过查看官⽅问答和询问其它⼈,也没到解决⽅案。最终放弃直接使⽤FairyGUI的Loader3D加载Spine,改⽤Fairy...

Unity3D自带例子AngryBots的分析

2024-01-29 03:02:35

研究一下Unity3d自带的AngryBots项目,了解基本的游戏运行机制:1. 人物的动作控制逻辑***Player对象***[外形]Player对象里有一个对象具有Skinned Mesh Renderer组件,该组件使用的Mesh名为main_player_lorez。类似的还有表达武器的,名为main_weapon001的GameObject。[操作]: (InputManager)**移...

unity3d自定义Toggle组件,解决设置isOn自动调用方法

2024-01-29 02:58:03

unity3d⾃定义Toggle组件,解决设置isOn⾃动调⽤⽅法当我们在使⽤unity⾃带的Toggle组件的时候,我们是通过Toggle组件上的isOn属性得知是开启我们的功能⾯板还是关闭,这时候通常我们会给toggle绑定⼀个⽅法,当我们点击toggle的时候,调⽤⽅法,同时播放点击⾳效,可是有些时候,需要我们在切换界⾯的时候通过其它⽅法来关闭我们的属性isOn为false,⽅便我们下次点击...

Unity3D实现飞机大战游戏(1)

2024-01-29 02:57:28

Unity3D实现飞机⼤战游戏(1)本⽂为⼤家分享了Unity3D飞机⼤战游戏第⼀部分的实现代码,供⼤家参考,具体内容如下实现背景轮播1、⾸先两个背景图⽚,让两张图⽚竖直摆放且没有间隔2、两个图⽚的下降的播放速度应当同步public float moveSpeed = 3f;//指的是在unity⾥的移动速度// Update is called once per framevoid Updat...

Unity3d粒子特效:制作火焰效果

2024-01-29 02:52:57

Unity3d粒⼦特效:制作⽕焰效果效果unity3d animation分析真实的⽕焰效果,通常包括:⽕、⽕光、⽕星等组成部分,⽕焰燃烧的同时会对周围环境进⾏烘焙。1、针对⽕焰组成部分,我们可以分别创建粒⼦系统组件实现2、⽕焰燃烧对周围环境的烘焙效果,我们可以通过灯光实现,如点光源。那么,我们通过粒⼦系统 + 光源实现⽕焰效果,在Unity3d场景中结构应如下图所⽰:...

Unity3D多种播放音效的方式

2024-01-29 02:52:06

Unity3D 多种播放⾳效的⽅式AudioListener 组件默认绑定在主摄像机上,这个组件的功能相当于⽿朵,⽤来听声⾳的。1.背景⾳乐选中⾳乐⽂件,建议不勾选 3D Sound  选项。在Main Camera 下创建⼀个空物体,添加 AudioSound  组件, AudioClip  选择要播放的⾳乐。Loop  必须勾选,循环播放。勾选 Play...

unity3d射箭实现

2024-01-29 02:51:29

unity3d射箭实现⽤ iTween 抛物线 移动箭⽀添加射箭动画事件⽤ 动画编辑器 添加事件你选中FBX⽂件⾥的clip动画⽂件(⽐如你这个blade_girl@Attack00.fbx⾥⾯的动画⽂件是那个Attack00)选中以后按CTRL+D 这样就把clip提取出来了 这才是可编辑的把提取出来的clip拖到⾓⾊上 Animation组件上选中⾓⾊打开 菜单栏->Animation窗...

为Unity3D创建素材(2):模型、绑定、动画

2024-01-29 02:50:55

为Unity3D创建素材(2):模型、绑定、动画模型(Mesh)在Unity3D中使⽤三维模型,主要依靠Mesh Filter组件载⼊多边形表⾯物体(polygon mesh),然后依靠Mesh Renderer组件将Mesh正确渲染出来。内置基本3D模型Unity3D内置有⼀些基本⼏何体,通过Hierarchy⾯板上的Create按钮或者菜单选择GameObject > 3D Object...

组件技术复习

2024-01-28 22:07:04

组件设计技术课程复习课程分为两部分:一、组件技术的发展历史:以“组件设计讲义1.ppt”、“组件设计讲义2.ppt”为主要内容。二、SOA:以《SOA原理.方法.实践》及我们上机实践为主要内容。第一部分复习内容如下:1、组件的定义与概念:● 组件有很多不同的用法,如:组件可用于实现ActiveX或JavaBeans的用户界面组件● 组件具有运行时间可以被访问的接口,在组件开发生命周期的某个时间点上...

软件项目技术路线

2024-01-28 21:48:32

软件项目技术路线篇一:大型软件系统技术路线分析大型软件系统技术路线分析纵观全球大型软件系统软件系统技术发展路线,历经了二十多年的时间,逐步从vb、.NET向J2EE java全面迁移,迄今为止,所有的集团客户和高端政府机关在大型软件系统技术的选择上,几乎清一的选择JAVA品台,而且面向集团化的大型软件系统定位的企业,如九思软件、东软集团,也统统在此路线上完成系统的架构和功能设计。在国外,JAVA...

avue-input-tree组件参数的详细解释___解释说明

2024-01-28 19:15:39

avue-input-tree组件参数的详细解释  解释说明1. 引言1.1 概述本文旨在对avue-input-tree组件的参数进行详细解释,以帮助读者更好地理解和使用该组件。avue-input-tree是一个功能强大的树形选择组件,拥有多个可配置的参数,可以满足各种复杂的树形选择需求。1.2 文章结构本文主要分为四个部分。首先,在引言部分我们将简要介绍本文的目的和结构。然后,在...

chapter03-VxWorks及Tornado介绍

2024-01-28 16:02:32

Chapter  3 VxWorks及Tornado概述王韬wtccee@163重庆大学通信工程学院Tornado 2.0 & VxWorks5.4简介Tornado开发系统综述VxWorks操作系统Tornado集成开发环境VxWorks操作系统运行组件VxWorks操作系统应用程序平台¾嵌入式开发系统的应用背景:•应用范围方面—32位以上的CPU•可靠性方面—系统软件...

react antd 表格组件样式

2024-01-28 15:30:14

react antd 表格组件样式React Antd 是一款基于 React 的 UI 组件库,其中包含了丰富的表格组件,可以用于构建各种类型的表格。在 React 中,表格组件的使用非常广泛,因为它可以方便地展示数据,并且提供了很多实用的功能,如排序、筛选、分页等。一、表格组件的基本样式React Antd 的表格组件默认提供了多种样式,可以根据需要进行选择。例如,可以使用 `Table` 组...

报表统计汇总vue表格样式

2024-01-28 15:09:14

报表统计汇总vue表格样式    报表统计汇总是许多Web应用程序中常见的功能之一,而Vue.js是一个流行的JavaScript框架,用于构建用户界面。在Vue中,你可以使用各种方式来创建漂亮的表格样式来展示报表统计汇总数据。    首先,你可以使用Vue的单文件组件来创建表格。在单文件组件中,你可以使用HTML和Vue的模板语法来定义表格的结构和样式。你...

Vue动态加载异步组件的方法

2024-01-28 13:13:34

Vue动态加载异步组件的⽅法背景:⽬前我们项⽬都是按组件划分的,然后各个组件之间封装成产品。⽬前都是采⽤iframe直接嵌套页⾯。项⽬中我们还是会碰到⼀些通⽤的组件跟业务之间有通信,这种情况下iframe并不是最好的选择,iframe存在跨域的问题,当然是postMessage还是可以通信的,但也并⾮是最好的。⽬前有这么⼀个场景:门户需要制作通⽤的⾸页和数据概览页⾯,⾸页和数据概览页⾯通过⼩部件来...

transformer模型公式详解

2024-01-28 11:37:24

transformer模型公式详解    Transformer模型是一种基于自注意力机制的序列到序列模型,在自然语言处理中取得了很多优秀的成果,如BERT、GPT等。本文主要介绍Transformer模型的公式及其详解。    1. Multi-Head Attention    首先是Transformer模型的核心组件——多头注意力...

QMLQtQuick.Controls2MenuBarMenu菜单样式自定义

2024-01-28 08:48:52

QMLQtQuick.Controls2MenuBarMenu菜单样式⾃定义版本:Qt5.12.5 ,参考Qt源码及⽂档⽰例在Qt5.12的⽂档中你可以搜索到三个MenuBar组件,这⾥我修改的是Control2中的菜单栏样式,对⽐如下:因为菜单栏及菜单项是多个组件组合⽽成的,都需要进⾏了⾃定义来统⼀风格:样式修改也没什么好讲的,就那⼏个固定的设置,要做的就是改改属性参数来实现界⾯效果。QML这个...

Qt_Quick开发实战精解

2024-01-28 08:41:36

Qt_Quick开发实战精解在QML 中,⼀个⽤户界丽被指定为⼀个拥有属性的对象树.这⾥各种各样的对象被通称为元素对象和属性:属性:值对象标识符: id值是⼀个特殊的值⼩写或者下划线表达式:JavaScriptItem {width: 32*100height: 53+ 22}表达式中可以包含其他的对象和属性的引⽤根元素:最外层的元素HTML 标签来改变字体的⼤⼩Text {text: "<...

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